Le dernier d’entre nous C’est un avant et un après dans l’histoire de Naughty Dog, la franchise a tout changé dans le studio PlayStation pour le meilleur et pour le pire, mais cela ne s’est pas fait du jour au lendemain, c’était une idée qui a été construite il y a de nombreuses années, lorsque Neil Druckmann n’était pas t même partie de l’étude. Ce qui deviendrait finalement connu comme une PlayStation IP emblématique a été présenté comme un concept par un jeune créatif à une légende du cinéma, mais n’était pas à son goût.

Neil Druckmann a introduit le concept de Le dernier d’entre nous à George Romero et a été rejeté

Tout fan du genre zombie connaît George A. Romero, considéré comme le père de ce courant, qui a inspiré de nombreux projets et dont l’héritage reste intact malgré le passage des années. Eh bien, dans une interview réalisée par Le journaliste hollywoodienNeil Druckmann a raconté comment leurs chemins se sont croisés avec Romero à travers une idée que nous connaîtrons plus tard comme Le dernier d’entre nous.

Selon Druckmann, co-créateur de la franchise Nuaghty Dog et directeur actuel, en 2004, il a participé à un concours pour un cours d’informatique à l’Université Carnegie Mellon. Le but était de créer une histoire de zombies et le juge ne serait autre que George A. Romero. Neil Druckmann s’est inspiré à l’époque de OICle travail de Fumito Ueda qui est sorti sur PlayStation 2, pensant à la relation entre 2 personnages d’un point de vue dramatique, pas tellement axé sur l’action et les détails sinistres d’une production de zombies gore.

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Les spécialistes de Naughty Dog ne faisaient pas confiance non plus Le dernier d’entre nous

C’est alors qu’il propose un contexte d’apocalypse zombie, mais tout tournerait autour d’un père qui a perdu une fille et d’une fille qui a perdu son père, développant l’histoire de leur rencontre, la relation naissante qui couvrait leurs manquements respectifs et le drame qui allait être présenté dans son parcours de survie. Malheureusement, Romero a vu le projet et ne l’a pas aimé.

Plus tard, souligne Druckmann, alors qu’il était déjà chez Naughty Dog et travaillait sur le concept de ce qui serait Le dernier d’entre nousNaughty Dog a invité des critiques professionnels qui se sont plaints amèrement du jeu car il manquait de rencontres de boss flashy et d’armes exotiques, y compris des pistolets laser, le détail était qu’ils le voyaient comme un jeu de zombies.

Cependant, Naughty Dog a accordé à Druckmann un vote de confiance et le créatif savait qu’il avait une occasion unique de faire ce qu’il voulait : « Je travaillais sur le jeu de mes rêves, je savais qu’ils ne me laisseraient plus jamais faire ça. J’allais échouer, je voulais le faire selon mes propres conditions. Il n’y avait donc pas de compromis. »

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