final Fantasy est devenu connu pour ses mécanismes de combat au tour par tour; cependant, les derniers opus ont changé leur gameplay pour offrir un système plus dynamique. Le nouveau titre de la série ne fera pas exception et aujourd’hui son producteur vient de révéler pourquoi les mécaniques au tour par tour ont été abandonnées et pourquoi ce sera apparemment la direction que prendra la franchise.
Naoki Yoshida reconnu créateur de la série final Fantasy et producteur du nouvel épisode de la série principale, final fantasy xviest apparu dans une interview avec Famitsu dans le rayon de divers détails du concept du projet. Parmi les aspects les plus importants figurait la raison pour laquelle final fantasy xvi mécanismes de combat au tour par tour abandonnés.
Parce que final fantasy xvi n’aura pas de combat au tour par tour ?
« Je fais partie d’une génération qui a grandi avec les commandos et les RPG au tour par tour. Je pense que je comprends à quel point ils peuvent être intéressants et immersifs. D’un autre côté, au cours de la dernière décennie, j’ai vu beaucoup de commentaires dire , ‘Je ne comprends pas l’attrait des commandes de sélection dans les jeux vidéo' », a commenté Yoshida (traduction de Chronique des jeux vidéo). « Ce sentiment continue de croître, en particulier chez les jeunes publics qui ne jouent généralement pas aux RPG. »
Le créatif considère qu’il s’agit d’une certaine manière d’une évolution naturelle, dans le sens où les jeux au tour par tour avaient précisément cette dynamique de combat due aux limitations des anciens systèmes. Aujourd’hui, grâce à la technologie, il est possible de mener des combats simultanément sans avoir à attendre que des affrontements action par action aient lieu.
« Maintenant, il est courant pour les joueurs plus jeunes que moi d’aimer ces jeux », a déclaré Yoshida. « En conséquence, il semble inutile d’opter pour des fenêtres de commande, telles que » Combat « , pour prendre une décision lors d’une bataille. »
Yoshida a également avoué qu’en imaginant le jeu, il avait pris en compte « les prévisions de ventes de final fantasy xvi et l’impact » qu’elle devait provoquer, ce qui explique qu’il ait finalement été décidé d’inclure des combats centrés sur l’action.
faisfinal Fantasy reviendra-t-il à son origine RPG au tour par tour?
La réponse de Yoshida pourrait laisser penser que le dernier mot a déjà été dit et que Square Enix préférera sortir les futurs final Fantasy cône de combat libre axé sur l’action. Cependant, le créatif a répété qu’il reconnaissait que ce n’était pas quelque chose de « bon ou de mauvais », mais plutôt les préférences du joueur, ainsi que son âge. De même, Yoshida a réitéré qu’il aime les RPG et qu’il veut continuer à les développer.
« Cela dit, je pense vraiment qu’il est possible que le prochain final Fantasy peut utiliser à nouveau un système de commande, ou qu’il s’agit d’un monde ouvert », a conclu Yoshida, qui a précisé que la décision qui est finalement prise est celle qui convient le mieux à l’expérience que l’on essaie d’offrir.
Que pensez-vous des commentaires de Yoshida ? Tu crois que final Fantasy revenir à sa mécanique de combat d’origine? Dites le nous dans les commentaires.
final fantasy xvi est en développement exclusivement pour PlayStation 5, une plate-forme sur laquelle il fera ses débuts en 2023. Vous pouvez trouver plus de nouvelles à ce sujet en visitant cette page.
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