Si vous aimez les JRPG, il est probable que vous ayez joué à certains final Fantasy et leur musique reste dans votre mémoire. Il est normal de se souvenir d’un thème de bataille ou d’une mélodie qui accompagne un moment fort dans les titres Square-Enix, car le potentiel de la musique de tant de compositeurs a servi d’accompagnement pendant de nombreuses années. Ce qui est intéressant, c’est que, en plus, ces compositions ont été des protagonistes de la saga rythme de théâtre: Un jeu de rythme avec des éléments RPG sorti sur 3DS il y a plus de 10 ans et tirant parti de l’écran tactile de l’ordinateur portable. Après une longue tournée, il semble que le concert va tirer le rideau après un dernier mouvement dans ce qui promet d’être un grand événement. En plus de rassembler plus de 385 chansons, Théarythmie : ligne de mesure finale il propose des changements dans son schéma de contrôle et quelques nouvelles fonctionnalités, mais sans changer la formule. Est-ce vraiment une lettre d’adieu ? Je vais vous le dire dans cette revue.
La première chose que vous devez savoir est que Théarythmie : ligne de mesure finale manque d’histoire. Il est naturel de penser que le jeu peut explorer un récit similaire à Dissidia : Final Fantasy, Mais ce n’est pas le cas. Au début, il y a peu de contenu disponible, donc la première étape consiste à entrer dans le mode principal pour déverrouiller les chansons. En mode Missions en série, tous les jeux sont regroupés, mais seuls certains seront disponibles dès le départ. Pour déverrouiller le reste, vous devez battre les chansons de chaque bloc et en cours de route, vous trouverez une clé pour déverrouiller un autre jeu. Ce processus est obligatoire pour obtenir toutes les chansons, donc si vous avez une saga préférée, il est conseillé de commencer par là. Tenez compte du fait que vous aurez besoin de beaucoup de temps si vous souhaitez publier tout le contenu, car vous devez terminer la liste de chaque titre.
Au démarrage d’une série vous recevez des personnages pour intégrer votre équipe ; chaque guerrier a ses propres statistiques et montera de niveau au fur et à mesure que vous jouez, comme dans un JRPG classique. En acquérant de l’expérience et en progressant, ils acquerront de nouvelles compétences et deviendront plus forts. Vous pourrez les personnaliser, ainsi que l’invocation qui vous accompagne et d’autres détails esthétiques. Si vous voulez garder les choses simples, il existe une option pour équiper automatiquement les meilleurs.
Il convient de préciser que l’organisation de votre fête n’est pas l’essentiel car ce n’est pas un véritable jeu de rôle, l’important ici est votre habileté avec vos mains. Quoi qu’il en soit, la personnalisation de votre équipe est l’une des cartes fortes de Théarythmie : ligne de mesure finale parce que tu peux choisir tes personnages préférés peu importe d’où ils viennent, j’ai donc réalisé mon rêve d’avoir Cloud, Vincent, Noctis et Vivi dans le même groupe. Vous pouvez enregistrer diverses combinaisons et utiliser votre équipe préférée quand vous le souhaitez.
Les éléments RPG sont hors de votre contrôle et sont activés en fonction des coups, ainsi que d’autres facteurs dans les batailles. Tout se passe automatiquement et sa fonction est d’essayer d’atteindre les objectifs qui sont stipulés au début du jeu. Par exemple, si vous êtes dans une chanson de final fantasy ix ils vous demanderont de le vaincre avec Zidane ou Vivi, mais s’il s’agit d’un objectif moins précis comme vaincre le boss ou éviter la guérison, il suffira d’avoir des personnages forts, avec de bonnes capacités, une bonne invocation ou éviter d’inclure un soigneur comme Aéris. Remplir ces missions vous obligera à faire attention avant de commencer chaque morceau pour en avoir un supplémentaire. Je dois avouer qu’il y a des mélodies que je n’aime pas tant dans les jeux que fantasme final 8, j’ai donc préféré les dépasser et laisser les objectifs pour ne pas me compliquer la vie. Si vous décidez de passer sans les terminer, vous ne recevrez pas de pénalité, il sera simplement marqué comme « réussi » au lieu d’afficher le badge « terminé » et vous pourrez continuer votre chemin.
Si vous terminez la mission, vous obtiendrez des objets qui vous permettront d’acquérir plus d’expérience ou d’améliorer certaines statistiques. Dans certains cas, vous recevrez des Collecta Cards, une sorte de cartes interchangeables qui rempliront un album spécial. La plupart sont des images de personnages dans le style minimaliste de rythme de théâtre, mais il y a aussi des images mémorables des jeux originaux. Les Collecta Cards sont un moyen de motiver ceux qui ne sont pas intéressés à perfectionner leurs disques sur toutes les chansons et qui cherchent à terminer le jeu à 100 %. Bien sûr, les images qui sont vues en mode Musée après les avoir obtenues sont quelque peu petites. J’aurais aimé que, comme dans d’autres jeux, ils puissent être vus en détail et, accessoirement, ils donneraient des informations intéressantes sur chaque jeu. Les cartes sont également des prix lorsque vous jouez en ligne, comme je le détaillerai plus tard.
Maintenant, le plus important : le rythme et la musique. Comme je le disais, Théarythmie : ligne de mesure finale comprend 385 chansons dans le jeu de base. La majorité, dans leurs versions complètes, mais il en existe avec plusieurs versions et des durées différentes. Après avoir choisi une chanson et préparé votre équipe, vous commencez à jouer avec un système qui combine des éléments de osu ! avec certains de Hatsune Miku : Projet DIVA. Vous devrez appuyer sur n’importe quel bouton et suivre les itinéraires, au cas où l’écran l’indiquerait. L’important est d’être précis pour que les attaques soient critiques et faire de longues chaînes pour éviter les dégâts. Ce système semble simple, d’autant plus qu’il n’est plus nécessaire d’appuyer sur l’écran avec un stylet, mais il demande de l’attention et de l’habileté avec les doigts. La transition vers les commandes est très bonne, et si vous avez joué aux titres précédents, vous serez très satisfait.
Quelque chose qui m’a rendu très heureux, c’est que toutes les chansons ont quelque chose d’unique dans leurs motifs. Par exemple, certains exigent que vous déplaciez le bâton de haut en bas, en créant des formes ondulées ou que vous appuyiez sur une direction avec les deux bâtons. Ces badges donnent aux jeux de rythme l’impression que vous jouez quelque chose de différent avec chaque chanson et rendent la lecture d’une chanson plus agréable. après avoir tant joué surmonde il est certain que vous deviendrez un maître et que vous chercherez de nouveaux défis. En pensant à cela, Théarythmie : ligne de mesure finale comprend un mode multijoueur en ligne. Ici vous testerez votre puissance contre 3 joueurs, car en plus de soigner vos déplacements, vous devez être conscient des pièges qui sont placés devant vous. Tant que vous suivez votre chaîne critique et que vous obtenez des coups, vous serez récompensé par des pièges qui placeront des boutons fantômes, des objets qui couvriront la vision de vos rivaux ou modifieront la vitesse des notes. Ce mode est un bon moyen de vous donner une pause, mais c’est à peu près tout. En gagnant, vous monterez en grade et recevrez des cartes Collecta, rien de plus.
Cela vaut également la peine de parler de la difficulté. Bref, il est adéquat et modulable à différents niveaux ; Il y a 3 difficultés principales et vous pouvez les changer sans restrictions. Certains objectifs vous en demanderont un de manière spécifique et naturellement vous recevrez plus de points lorsqu’une chanson est plus difficile ; la bonne nouvelle est que le jeu ne vous oblige pas à jouer des chansons trop compliquées pour avancer. Cela ne veut pas dire que c’est une promenade dans le parc, car le défi est la meilleure partie des jeux de rythme et Théarythmie : ligne de mesure finale Il est entièrement conforme à cette section. Sentir que vous améliorez votre vitesse et votre précision dans chaque chanson est très satisfaisant.
En plus de ses contrôles, ce jeu de rythme se démarque par son design minimaliste qui donne son identité à la franchise. La notion de rythme de théâtre une partie de la mise en scène avec des scénarios où une pièce prend vie. Les protagonistes racontent une histoire différente dans chaque acte et, bien qu’ils ne soient pas fidèles aux héros des histoires originales, certains peuvent être identifiés. C’est presque comme s’il s’agissait de marionnettes qui peuvent changer de costume selon les cas, mais leurs mouvements emblématiques vont plus loin. Vous pourrez le voir si vous détournez le regard des motifs qui apparaissent à l’écran et regardez vos personnages se battre contre des ennemis. Soit dit en passant, il y a un détail mineur qui peut prêter à confusion, puisque normalement chaque chanson est thématique et profite des ennemis de chaque jeu. Par exemple, s’il est Final Fantasy VI Vous rencontrerez Kefka, mais lorsque vous l’éliminerez, Ifrit ou Shiva peuvent apparaître, qui n’appartiennent pas à cet univers. Cela n’affecte pas le jeu, mais c’est curieux.
La liste des chansons consent à ceux d’entre nous qui ont suivi final Fantasy depuis ses origines. Si vous avez une chanson préférée, il y a de fortes chances que vous la trouviez ici, que ce soit la ligne principale ou un spin-off. Bien sûr, il est probable que vous ne trouviez pas certaines versions ; par exemple, un thème avec des arrangements de The Black Mages. Notez également que les chansons d’autres franchises Square-Enix ne sont pas incluses dans le jeu de base, mais peuvent être achetées en tant que DLC payant. les forfaits incluent Le monde se termine avec toi, Le déclencheur d’un chronomètre, Nier et Voyageur Octopathe, entre autres. Les packages arriveront petit à petit et vous pourrez tous les acheter en version numérique deluxe ou séparément.
Bien que la saturation du contenu payant soit évidente, les chansons incluses avec le jeu de base suffisent à vous divertir pendant des heures. Au fait, il y a un grand absent qui n’atteindra pas Théarythmie : ligne de mesure finale; c’est dommage que Coeurs du Royaume ne fera pas partie du jeu car il a son propre titre musical… je veux dire Kingdom Hearts: Mélodie de la mémoire.
La performance de Théarythmie : ligne de mesure finale sur la version Nintendo Switch (à laquelle j’ai joué pour cette revue) c’est bien. En mode station d’accueil et portable, j’ai pu y jouer sans complications; en fait, il me semble qu’il est plus agréable dans sa version à emporter. Le jeu a été conçu à l’origine pour les consoles portables et son format de style arcade est idéal pour jouer à tout moment. Il est clair que le jeu est peu exigeant en raison de sa présentation, mais il est important qu’il ne présente pas de problèmes dus à des problèmes de précision. Enfin, la section son est essentielle et la musique de fond est combinée avec quelques effets et les sons de la bataille sans salir les mélodies.
Théarythmie : ligne de mesure finale C’est le point culminant d’une saga destinée aux mélomanes et à ceux qui cherchent à mettre leurs compétences à l’épreuve. À première vue, cette éventuelle lettre d’adieu est un excellent paquet que les fans de final Fantasy vous apprécierez, mais il conserve également un statut élevé en tant que jeu de rythme avec un gameplay bien conçu. Il est probable que les adeptes de rythme de théâtre manquez le format d’écran tactile, mais les changements sont faciles à s’habituer. En plus de ces changements, vous trouverez quelques surprises car il est clair qu’ils souhaitaient livrer une compilation plutôt qu’une formule différente. Le format arcade donne au mode principal et au multijoueur l’impression d’être un accompagnement en raison de sa simplicité et de son manque d’incitation pour les joueurs occasionnels. D’autre part, si vous aimez final Fantasy et votre truc est de vous mettre à l’épreuve, Théarythmie : ligne de mesure finale cela vous procurera des heures de plaisir.