Après des retards et croyant que cela n’aurait jamais lieu, il fait enfin ses débuts Choc du système, le remake du classique informatique du début des années 90 qui a ouvert la voie à d’autres. Eh bien, quel est le verdict? C’est un énorme succès; Le matériel source a été respecté tout en ajoutant une tonne d’améliorations de la qualité de vie à une expérience qui en avait désespérément besoin.
Tout d’abord, pardonnez la classe d’histoire, mais il est important de le mentionner pour comprendre le type de jeu dont il s’agissait. Choc du système. Ce jeu, développé par Looking Glass Technologies et édité par Origin Systems Ltd en 1994, a été une petite révolution dans l’industrie du jeu vidéo. Pour beaucoup, Choc du système est un chef-d’œuvre incompris qui a vacillé lors de ses premiers pas, mais a servi d’influence pour des œuvres plus grandes et plus importantes telles que Dieu Ex, Choc du système 2 et demi-vie. Surtout, on s’en souvient parce qu’il a commencé une ère qui a changé la philosophie avec laquelle la création de jeux était abordée.
Qu’est-ce qui rend si spécial Choc du système c’est qu’il a innové dans la narration des jeux vidéo, offrant des niveaux d’immersion jamais vus auparavant qui se connaissent par l’exploration. C’est un jeu qui explique très peu, mais au fur et à mesure que vous progressez, vous trouvez des journaux audio et des journaux qui expliquent le contexte dans lequel vous vous trouvez. À bien des égards, les personnages qui ont laissé ces messages derrière eux sont ceux qui créent l’atmosphère du jeu.
« Vous pouvez remarquer des changements subtils qui, dans d’autres circonstances, auraient signifié un changement total et radical du matériau source »
La conception de niveau Choc du système C’était révolutionnaire pour l’époque. Il a été construit à une époque où il y avait des labyrinthes à thème abstraits; par exemple, un labyrinthe sur le thème de l’usine. Choc du système il est différent parce qu’il s’est éloigné de l’abstrait. La gare de la Citadelle, le lieu où se déroulent les événements, est un espace labyrinthique, oui, mais il est fait pour que l’ordre fonctionnel puisse être perçu. Par exemple, il y a des salles de bains, des couloirs et des réceptions, c’est-à-dire des lieux qui existent dans notre environnement réel.
Le troisième pilier est SHODAN, l’intelligence artificielle narcissique avec un complexe divin qui est devenu l’un des méchants les plus emblématiques et emblématiques de l’histoire. Elle contrôle la station et vous êtes un intrus, créant une tension bouillonnante perpétuelle. Vous n’êtes jamais en sécurité et le sentiment qu’il vous regarde est là à tout moment.
Un séjour agréable à la gare de la Citadelle
Ayant dit cela, Choc du système Il a fait ses débuts très tôt et ça se voit. C’est un jeu dont la version originale est injouable selon les normes modernes, et c’est parce qu’à l’époque il n’y avait même pas de modèle de commande de commande commun. En jouant, on avait l’impression d’avoir un robot commandé par une dizaine de leviers. De plus, son interface utilisateur était si primitive que si elle était fonctionnelle c’est parce que c’était devenu un goût acquis. Tout cela impressionne Choc du système une personnalité unique et un statut symbolique, avec tout le bien et le mal que cela comporte.
Pour le remake, bon nombre de ces problèmes ont été résolus, rapprochant le jeu d’une expérience moderne, digeste et cohérente. Cependant, cela signifiait qu’il perdait un peu de son charme. Les améliorations notables incluent la correction de nombreux éléments cryptiques, tels que l’intro, qui est maintenant une séquence complète fournissant un contexte indispensable. De plus, dès le début du jeu dans le medbay de Citadel Station, vous pouvez remarquer des changements subtils qui, autrement, auraient signifié un changement complet et radical du matériel source. Les modifications apportées sont respectueuses de l’original et s’additionnent pour rendre le remake beaucoup plus agréable au goût.
Ceci signifie que Choc du système ce n’est pas une copie exacte du jeu original. C’est une version qui prend des libertés créatives sans oublier ses racines ni s’égarer. Par exemple, les séquences pour progresser sont différentes, un peu plus directes et moins compliquées que dans l’original. Et soyons clairs dès le début, le remake continue d’offrir un sentiment sombre qui vous oblige à explorer tous les recoins de Citadel Station. Comme nous l’avons mentionné précédemment, Choc du système il offre une immersion par l’exploration, il est donc important d’y prêter attention. Sinon, les cibles ont tendance à passer inaperçues dans les messages audio et textuels de la station. Cependant, heureusement pour ceux qui ont l’intention de visiter Citadel Station, Choc du système il offre des options modulaires, comme dans l’original, régulant la difficulté en rendant les énigmes et les combats triviaux, ajoutant même des marqueurs à l’écran pour guider le joueur.
« C’est une version qui prend des libertés créatives sans oublier ses racines ni s’égarer »
Quant au combat, on trouve qu’il a été amélioré. Si la mécanique reste plus ou moins la même, les armes ne sont plus redondantes. Si vous vous souvenez, dans la version originale, il y avait près de deux douzaines d’armes partageant des fonctions. Pour le remake, le nombre d’armes a été réduit, et à la place un nouveau système d’inventaire est proposé (similaire à celui de Resident Evil 4) pour éviter de tous les avoir et choisissez celui qui vous convient le mieux.
De plus, l’une des facettes intéressantes du jeu original sont les sections du cyberespace, une sorte de jeu de tir à 6 degrés de liberté qui revient, mais visuellement amélioré. Avant, c’était une section déroutante car les lignes des tunnels et des salles numériques qui composent cet espace abstrait étaient mélangées. Dans le remake, il y a un désir de reproduire la même merveille et l’incertitude d’apparence, mais maintenant la présentation visuelle est mieux organisée car elle révèle les limites des couloirs et des tunnels dans lesquels vous naviguez.
Vous en apprendrez plus sur la douleur que vous n’auriez jamais voulu savoir.
Malheureusement, tout n’est pas entièrement positif. Par exemple, les puzzles auraient pu avoir une meilleure courbe d’apprentissage car leur langage est initialement déroutant. La première fois que vous en faites face, vous avez une idée générale de ce que vous devriez faire si vous avez une certaine compréhension du fonctionnement de ces types de puzzles, c’est-à-dire que vous comprenez le langage des jeux vidéo. Sinon, il peut être très difficile de les comprendre et, peut-être même frustrant de tant d’essais et d’erreurs sans succès apparent. Cependant, une fois cette barrière surmontée, les énigmes fonctionnent comme des défis mentaux qui sont une pause bien méritée de la dynamique de l’exploration et de la désolation.
De la même manière, le jeu montre ses années. Il est très évident qu’il appartient à une race très ancienne et oubliée, donc se sentir confus est une constante, même si vous portez une attention particulière au récit environnemental. Disons simplement que si vous n’êtes pas spécifiquement à l’écoute pour profiter de ces types de jeux, vous allez avoir du mal à faire face à tout l’engagement et à aller et venir d’une allée à l’autre sans faire un peu de progrès. Pourtant, je vous encourage à essayer.
Aussi, étant un jeu où l’exploration est essentielle, on aurait aimé un système de cartographie plus robuste qui explique mieux ce que signifie chacun de ses boutons et la possibilité de choisir entre différents types de signes pour placer des marqueurs. Cela pourrait réduire un peu le sentiment frustrant d’explorer, car il n’y a actuellement qu’un seul type de marqueur sur la carte, il est donc facile de perdre le fil et d’oublier la raison pour laquelle il a été placé à un endroit en premier lieu.
Côté visuel, on a aimé le résultat de Night Dive Studios. Choc du système Il utilise une sorte d’art pixélisé soutenu par de nombreux effets de post-traitement d’image qui donnent aux scènes un élément de profondeur déconcertant. De plus, il est surprenant de voir que les sols de la station Citadel conservent leur touche distinctive, même lorsqu’ils sont visuellement mis à jour. L’apparence entre l’original et le remake est contrastée, mais même ainsi, il est possible de discerner chaque étage individuellement.
D’autre part, bien que nous ayons aimé la section visuelle de Choc du système, nous pensons qu’ils ont exagéré à certains égards. Par exemple, l’effet de floraison peut être pénible, en particulier lors de l’interaction avec certains puzzles, car la luminosité obscurcit l’écran et la lisibilité des puzzles. En même temps, nous l’aimons aussi, car il reflète la nature bionique du personnage, qui a subi une chirurgie d’implant. En d’autres termes, le jeu simule même à quoi ressemble la lumière à travers un objectif ou un appareil photo. Incroyable!
« Le jeu montre ses années. Il est très évident qu’il appartient à une lignée très ancienne et oubliée »
De même, la musique est adaptée à l’expérience. Vous pouvez sentir les notes sombres et mystérieuses qui accompagnent certains niveaux, mais ce n’est pas aussi emblématique que dans l’original. Avec le recul, certains morceaux originaux se sont heurtés à la direction et au thème du mystère et de la solitude; d’autres ont transformé la citadelle en une discothèque sombre, de sorte que vous ne saviez pas si vous deviez vous ronger les ongles de peur ou commencer à danser. Comme nous l’avons dit, c’était une bande-son mémorable. Dans ce remake, la musique n’est pas mauvaise ; elle est adéquate à l’expérience et s’accorde avec ce qui est vécu et montré à l’écran ; son problème est que je ne me souviens pas d’elle. Mais honneur à qui l’honneur est dû, en Choc du système La performance légendaire de Terri Brosius en tant que SHODAN revient dans une performance à la hauteur de son égalisation audio signature, de ses problèmes sonores et de tout. Cela fait presque 30 ans, et c’est toujours un travail éprouvant pour les nerfs. C’est tout simplement sensationnel.
D’un autre côté, un autre aspect du jeu original qui a été perdu était la présentation. L’original était un produit de son temps et est un aspect qui le caractérise, même dans les temps modernes. Le remake a un peu perdu cette concentration. C’est-à-dire qu’il n’a aucun détail qui le rend différent. Travaux. Ce sont des rectangles qui abritent l’inventaire et d’autres boutons. Ici, ils auraient pu faire un design qui allait de pair avec le thème du hacker.
Retour triomphal à la gare de la Citadelle
En fin, Choc du système par Night Dive Studios est un titre que j’ai beaucoup apprécié. Cela a revigoré mon intérêt pour un jeu qui reste souvent sous les projecteurs malgré sa grande influence. De plus, il a fait preuve d’un soin extrême pour recréer une expérience ancienne, la revitaliser et l’adapter aux temps modernes sans s’égarer ni corrompre son essence. Malgré cela, Choc du système Il montre toujours son véritable âge, il peut donc s’agir d’une recommandation prudente, mais ceux qui cherchent à explorer sa mécanique et son univers richement détaillés auront une expérience satisfaisante et nostalgique pour les connaisseurs.