Sonic l’hérisson est, sans aucun doute, l’une des plus grandes icônes du jeu vidéo de l’industrie. En plus d’être extrêmement populaire, c’était le seul animal de compagnie à rivaliser avec Nintendo et Mario. Malheureusement, au cours des deux dernières décennies, les moments vraiment brillants de Sonic dans le jeu ont été rares.

Cependant, il semble que la chance sourit à nouveau au hérisson bleu. Ces dernières années, il a non seulement reconquis des fans grâce à manie soniquemais a également retrouvé le statut d’icône culturelle grâce à des adaptations cinématographiques qui auraient pu être un désastre, mais sont devenues des succès critiques et au box-office.

Se pourrait-il que Sonic soit prêt à le casser une fois de plus dans le monde des jeux 3D ? C’est quelque chose que Sonic Team a essayé avec frontières sonores. À première vue, le jeu ressemblait à un accident de voiture où vous savez que le chaos est sur le point de se produire, mais vous ne pouvez pas le quitter des yeux. Nous avons déjà pu le tester et, à notre grande surprise, c’est loin d’être cette catastrophe. En fait, c’est une expérience divertissante avec plusieurs hits.

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plus rapide et plus libre

Il faut d’abord que quelque chose soit très clair. Depuis qu’ils l’ont montré, frontières sonores il était perçu comme un jeu en monde ouvert. Bien que voir le hérisson courir librement à travers d’énormes étapes, il soit facile de penser cela, en réalité c’est quelque chose de différent ; en fait, les membres de l’équipe de développement l’ont clairement indiqué dans des déclarations qui n’ont apparemment pas fait beaucoup de bruit.

Le nouveau projet de Sonic Team est structuré par niveaux appelés îles. Au total, il y en a 5 et chacun est un immense espace ouvert que vous pouvez explorer librement. Si vous pouvez voir quelque chose, il y a de fortes chances que vous puissiez y arriver d’une manière ou d’une autre, que ce soit en courant à pleine vitesse, en sautant ou en surmontant des obstacles et des plates-formes difficiles.

Voici le premier grand succès de frontières sonores parce qu’il donne le sentiment de liberté en supprimant presque toutes les barrières et en en faisant une expérience fluide. Vous pouvez sprinter pendant des heures, ce qui est incroyablement amusant et proche de ce que nous attendons d’un Sonic 3D depuis des années.

Cette exploration et cette liberté sont très divertissantes car nous nous sommes efforcés de la rendre enrichissante. Au lieu de se sentir comme une carte avec un tas de points d’intérêt ennuyeux, c’est comme s’il y avait quelque chose d’important à chaque coin de rue ; Ils peuvent être des bonus pour rendre Sonic plus fort ou des objets de collection pour progresser dans l’histoire ou débloquer des niveaux du cyberespace.

Mais qu’est-ce que c’est que ces niveaux de cyberespace ? Ils sont une dose de Sonic classique avec des scénarios similaires à ceux que nous avons vus dans des tranches comme Sonic Generations. Nous parlons de niveaux qui peuvent être des courses ou des défilements latéraux dans lesquels vous courrez à pleine vitesse jusqu’à ce que vous atteigniez la ligne d’arrivée.

Bien qu’ils soient comparables aux niveaux des livraisons passées, il y a un détail qui fait toute la différence : ils sont très courts. Cela peut sembler décevant, mais cela a une raison d’être et c’est qu’ils sont faits pour être terminés plusieurs fois. Chaque scénario vous met au défi de relever des défis tels que les terminer en un certain temps; collectez un certain nombre d’anneaux ou trouvez les pièces rouges cachées. C’est la clé, car chaque objectif vous récompense avec les éléments nécessaires pour progresser.

Le résultat de cette décision est des niveaux que vous terminez en une bouchée, mais que vous voulez jouer encore et encore. Ils sont rapides, divertissants et engageants, donc à plus d’une occasion, nous nous sommes retrouvés à répéter plusieurs fois pour améliorer notre temps. Attention, ils ne sont pas parfaits, mais nous en reparlerons plus tard.

Lorsque vous explorez les niveaux ouverts de frontières sonores Vous trouverez des ennemis qu’il vous faudra vaincre, mais attention, la plupart d’entre eux ne tombent pas vaincus avec une simple charge de vitesse. frontières sonores Il a un système légèrement plus complexe que ses prédécesseurs.

Il s’avère qu’il existe un arbre de compétences dans lequel vous débloquerez de nouveaux pouvoirs pour Sonic. Beaucoup d’entre eux sont liés au combat et vous donnent des outils pour faire des combos avec différentes combinaisons de boutons. C’est loin d’être hors de ce monde, mais c’est beaucoup plus amusant que de simplement appuyer 2 fois sur le même bouton pour attaquer.

De plus, la variété des ennemis est suffisante pour que vous sentiez que vous profitez de toutes vos capacités. Parmi les rivaux, vous trouverez des duels contre des géants qui semblent être une référence à Shadow of the Colossus, bien que sa saveur soit complètement différente. D’un autre côté, il y a des ennemis qui vous demandent de lire leurs mouvements pour parer et d’autres où la maîtrise de toutes vos compétences est la clé de la victoire. Il y en a même d’autres qui ressemblent à des combats de mini-boss dans des affrontements de plusieurs minutes. C’est incroyable de voir comment SEGA a réussi à faire briller les combats dans une série si loin des combats complexes.

De bonnes décisions, mais peu d’inspiration

Bien que les fondements de frontières sonores ils sont solides, plusieurs de leurs sections semblent sans inspiration ou précipitées. L’exemple le plus clair en est sa section visuelle, qui est franchement décevante.

On ne veut pas dire ça frontières sonores avoir des graphismes laids ou des performances médiocres. Au contraire, sa direction artistique nous semblait grise et ennuyeuse. Alors que la série s’est démarquée par ses environnements colorés pleins de personnalité, nous sommes ici face à un monde désolé, triste et sans intérêt.

Cette dernière est justifiée par le récit, mais il est inexcusable que tout ait une apparence aussi générique. Imaginez que vous supprimiez Sonic des scènes que vous avez vues et remettez le Master Chief ou tout autre personnage de science-fiction à sa place. C’est incroyable comme ils ont l’air peu déplacés, n’est-ce pas ?

Le pire n’est pas cela, mais il semble que même aucun effort n’ait été fait pour que chaque île ait une personnalité au-delà d’un biome. Une île est boisée, une autre est un désert et il y a aussi un volcan. C’est la seule once de personnalité qu’ils ont et il y a des zones qui pourraient bien appartenir à n’importe laquelle des îles.

Au niveau du cyberespace, cela change, mais ce n’est pas non plus une amélioration écrasante. Ce sont des scénarios basés sur les souvenirs de Sonic, ils ont donc une identité visuelle basée sur les précédents épisodes de la série. Ce serait formidable si ce n’est que le nombre de styles se compte sur les doigts d’une main et que peu est fait pour en profiter. Ainsi, ce qui était autrefois une direction artistique inspirée est relégué à un thème générique.

En revanche, bien que son monde ouvert soit divertissant et agréable à explorer, on ne peut pas couvrir le soleil d’un doigt. Beaucoup de leurs idées semblent déconnectées et spontanées, comme des idées qu’elles ont laissées tomber dans des endroits aléatoires juste parce que. Œuvres? Oui, mais il faut des éléments cohérents pour constituer des scénarios bien conçus. Au lieu de cela, nous avons une structure qui empêche les idées d’évoluer et on a l’impression que le jeu est le même du début à la fin.

Ce guacamole d’idées finit par se tirer une balle dans le pied en présentant des idées qui vont à l’encontre de la liberté qui est au cœur de Sonic Frontier. Soudain, le jeu pense qu’il est génial de vous piéger dans des sections 2D pendant que vous explorez ses immenses îles. Avec cela, il trahit son plus grand succès pour ne recevoir que des sections maladroites qui y contribuent peu.

Ce n’est pas non plus que nous voulons être trop durs avec le pauvre hérisson, mais il y a encore un autre point que nous devons aborder : le contrôle est bon… la plupart du temps. Il y a des situations où il n’est pas très réactif. Si vous avez joué à un autre épisode de Sonic, cela vous semble probablement familier et cela semble même être une tradition. Parfois, c’est comme si la vitesse et les niveaux se mélangeaient comme l’huile et l’eau, offrant des moments où la fluidité souhaitée est remplacée par la maladresse. Il est inconcevable qu’un jeu qui contrôle si bien la plupart du temps ait des situations où l’action est hors de votre contrôle.

frontières sonores il parvient à faire évoluer la franchise, mais en même temps ressemble à un jeu d’il y a plus de 12 ans. Il est rare qu’une expérience censée être rapide et intense soit en proie à des menus lents et maladroits qui iraient parfaitement avec la conception de l’interface de l’ère PlayStation 2. Il est également remarquable par son manque de fonctionnalités de qualité de vie que ces hauteurs sont standard . Qui a proposé d’arrêter les mises à niveau des plates-formes d’action derrière les conversations que vous devez endurer à chaque fois que vous montez de niveau ?

Il faut aussi reconnaître que l’histoire aurait pu être meilleure. Cela ne va pas au point d’être terrible, mais cela ne fait pas grand-chose non plus pour accrocher le joueur. De plus, les nouveaux personnages ne parviennent pas à captiver et nous n’avons toujours pas décidé s’ils ont une place dans le monde de Sonic.

Loin de la catastrophe, mais aussi de la perfection

Nous ne nous attendons jamais à dire mais frontières sonores Il ne suce PAS. Wow, bien sûr, il est loin de prendre un GOTY et ses lacunes sont claires. Cependant, après une longue période, Sonic Team a réussi à proposer un jeu divertissant avec des concepts de conception bien appliqués. La chose la plus impressionnante est peut-être que ce n’est pas une catastrophe avec le potentiel d’être la nouvelle risée de l’industrie.

frontières sonores il ne pourra pas ramener Sonic au jeu vidéo Olympus, mais ce n’est pas comme s’il en avait besoin non plus. Après tout, le hérisson a déjà transcendé en tant qu’icône culturelle dans d’autres facettes du divertissement. Ce qu’il fait, c’est redonner de la dignité à une franchise qui est allée de haut en bas. C’est rafraîchissant de goûter un Sonic qui évoque les meilleurs moments de aventure sonore pour nous rappeler que le hérisson de SEGA est une icône du jeu pour une raison.

frontières sonores Il fera ses débuts le 8 novembre sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S, Nintendo Switch et PC. Suivez ce lien pour voir plus de nouvelles liées à cet épisode.

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