Les fans de jeux de tir à la première personne classiques vivent l’un de leurs meilleurs moments ; Depuis quelques années maintenant, des versements qui imitent les jours de gloire de titres comme Doom, Hexen, Blood et Duke Nukem ont inondé les magasins de jeux du monde entier. Dread Templar est le dernier représentant du mouvement connu pour certains comme la renaissance du FPS rétro et pour d’autres comme des tireurs de boomer. Cette tendance a commencé avec le célèbre Perte de 2016, mais il a été adopté par une légion croissante de développeurs depuis le début de CRÉPUSCULE début 2018. Depuis, on dit que les FPS classiques sont de retour.

retour aux sources

Cette lignée de jeux utilise l’esthétique et l’école de design de ces FPS classiques, c’est-à-dire une présentation visuelle rustique (produit de son époque), des bandes sonores intenses, un level design labyrinthique et un large arsenal. Dread Templar répond à ces exigences à la lettre.

La présentation émule l’esthétique de l’époque, avec des lieux et des ennemis aux géométries rudimentaires, et une palette de couleurs minimaliste penchant vers les ocres et les tons sourds, sans être le jeu d’un seul ton. J’en ai pris conscience tout au long de la campagne, lorsque j’ai visité pour la première fois des lieux souterrains tels que des cryptes et d’anciens ports avec des navires fantomatiques, des villes cauchemardesques oubliées et même les portes de l’enfer. Comme vous pouvez le voir, la variété des emplacements est l’une de ses meilleures caractéristiques.

La bande-son de Dread Templar est du plus haut calibre et parvient à maintenir l’ambiance et l’excitation avec des notes industrielles et des guitares électriques déformées. J’ai vraiment apprécié la bande sonore, gracieuseté de John S. Weekley (@PRIMEVAL), car c’est bien plus qu’un simple grondement qui vous accompagne pendant le combat; à plus d’une occasion, je me suis retrouvé avec la mélodie de la musique dans ma tête et en suivant le rythme.

Le level design est conforme à la livraison du genre : il y a 5 épisodes de campagne et il suit le format classique dans lequel de grandes cartes labyrinthiques témoignent d’une recherche effrénée d’interrupteurs et de clés qui ouvrent de nouvelles sections de la scène. Dread Templar commence sobrement, introduisant d’abord des cryptes et des souterrains, puis il y a un saut de dimension, et à l’occasion, l’imagination du créateur évoque des lieux hors du commun pour offrir des moments d’action mémorables. Il m’a donné l’impression que sa longueur est acceptable, cependant, certains d’entre eux étaient trop longs et complexes.

Lorsque j’ai décidé de rester plus longtemps, mon objectif était de trouver les œufs de Pâques et les secrets éparpillés sur les scènes. J’ai trouvé un rouleau avec des dessins de cellules de prison barrés et d’autres papiers similaires qui étaient un avertissement pour relier les points et trouver le secret. À un autre niveau, j’ai trouvé une pelle et mon comportement obsessionnel m’a conduit à chaque monticule de terre sur la scène pour voir si cela servait à quelque chose. Ma curiosité a souvent été récompensée, alors Dread Templar a plus d’un tour dans son sac en dehors du combat.

Et juste en ce qui concerne le combat, je dirai qu’il respecte les fondamentaux qui rendent les FPS classiques amusants et intéressants dans lesquels chaque arme remplit une fonction ; Par exemple, le fusil de chasse est l’un de mes préférés, car c’est un outil polyvalent pour envoyer des ennemis faibles, mais mon préféré pour éliminer les menaces plus importantes est le double fusil de chasse. De plus, j’ai vraiment apprécié le fait que mes doigts se sont noués en jonglant avec des commandes en séquence pour enchaîner les tirs et infliger le plus de dégâts en un minimum de temps. Destruction totale. De plus, le mécanisme de temps de balle ralentit le temps pour vous permettre de vider vos clips sur un adversaire puissant ou d’envoyer facilement des vagues d’ennemis dans des situations difficiles.

Dread Templar a des éléments RPG sous la forme de capacités qui modifient les propriétés et, dans certains cas, le comportement de l’armement. J’ai trouvé que c’était une implémentation inoffensive car après l’avoir ignorée, je préférais les pouvoirs qui rendaient mon chargement légèrement plus puissant ou me permettaient de transporter plus de munitions; Je ne me suis arrêté qu’une seconde pour vérifier s’il y avait des mises à jour; J’ai rarement expérimenté avec les autres et je suis retourné à mon riche assortiment de compétences préférées.

Finis le travail…

Dans tous les sens, Dread Templar répond à la lettre de ce dont un jeu a besoin pour appartenir au mouvement renaissance des tireurs classiques, cependant, je pense qu’il manquait une étape pour se distinguer de la foule. Je pense qu’il pourrait bénéficier d’un système de mouvement profond pour compléter l’expérience rétro que vous recherchez avec panache. Le personnage donne une certaine sensation de légèreté éthérée car il semble qu’il n’a aucune présence sur la carte, comme s’il flottait sur la scène. Il m’a également semblé qu’ils n’osaient pas proposer une exploration non conventionnelle, car incompatible avec des techniques avancées comme le fameux rocket jump, et encore moins des concepts avancés comme le strafe jump.

Je ne veux pas dire que Dread Templar est un jeu moyen, car il se démarque solidement comme une bonne exécution d’un genre qui commence dangereusement à être saturé de livraisons répétitives et très similaires.

Pour être clair, l’un de mes reproches est que le jeu met du temps à décoller en tant que FPS classique, peut-être à cause de sa courbe de compétences ; Je l’ai trouvé monotone face aux mêmes ennemis avec les mêmes 3 armes encore et encore. Dread Templar est une expérience à 1 note pendant les premières heures. Même les combats de boss ne nécessitent que la capacité de tourner en rond tout en vidant tout votre arsenal sans réfléchir à deux fois à une autre stratégie. Heureusement, cela change à mesure que vous accumulez des heures de jeu et que les ennemis et les armes gagnent en variété, et c’est à ce moment-là que vous pouvez voir leurs points forts. La vérification de la réalité m’a frappé dès que j’ai commencé un nouvel épisode, traversé un portail vers une zone crépusculaire et ai été accueilli par une horde courant vers moi dans une frénésie et j’ai dû les rencontrer avec une charge et une explosion de tout mon arsenal . Après avoir parcouru léthargiquement les premiers niveaux, cette section m’a réveillé et a attisé mon intérêt à continuer à jouer.

Un autre aspect qui m’a désespéré était son système de sauvegarde. Vous verrez : Dread Templar vous permet de sauvegarder le jeu en interagissant avec des artefacts à des endroits spécifiques, ainsi qu’en ayant des points de sauvegarde automatiques. Le problème n’était pas de trouver les emplacements spéciaux, mais que les contrôles sont compliqués et que l’action ne peut pas être résolue rapidement. Vous deviez utiliser le pointeur de votre souris et cliquer sur le fichier de sauvegarde. C’est une action très lourde qui pourrait être résolue automatiquement.

Un autre détail sans intérêt est les combats de boss. Dread Templar essaie de se démarquer avec des batailles épiques contre d’énormes boss dans des arènes spéciales, où le défi est de rester en vie. Il est intéressant d’apprendre les schémas d’attaque ou un autre mécanisme spécial, mais pour tuer les boss, il vous suffit d’appuyer sur le bouton de tir et la commande de défilement latéral. Je n’avais pas l’impression qu’il y avait quelque chose de spécial à propos des patrons, bien que leurs conceptions attirent l’attention et suscitent la peur.

Quelque chose d’attrayant à propos de Dread Templar est qu’il fonctionne comme un pack rond qui vous procurera de nombreuses heures de plaisir. J’estime qu’il m’a fallu 10 heures pour terminer les niveaux, mais ils peuvent facilement augmenter si vous voulez épuiser toutes les possibilités pour trouver tous les secrets et les mettre à niveau ; ce sera même plus si la difficulté est plus élevée. Après avoir terminé la campagne, un mode New Game Plus est proposé, où vous pouvez parcourir la campagne dans laquelle il y aura plus d’ennemis, mais vous pouvez conserver vos armes et vos améliorations. Et ce n’est pas tout : il comprend également un mode Horde. Comme vous pouvez le voir, vous et vous seul décidez combien de temps vous allez jouer à Dread Templar.

Vive le FPS classique

J’ai aimé mon temps avec Dread Templar, surtout lorsque le jeu a décollé et a commencé à offrir un défi à égalité avec les meilleurs représentants du jeune sous-genre FPS rétro. Ce qui est vraiment surprenant, c’est que, pour l’essentiel, le projet a été développé par une seule personne ; juste un écran statique de crédits était suffisant pour montrer ceux qui ont travaillé sur le jeu et la moitié est pour l’équipe de distribution. Vraiment génial. D’un autre côté, je pense qu’il a fallu un peu de travail pour vraiment se démarquer, peut-être en gérant le système de mise à niveau ou les combats de boss d’une manière différente. En tout cas, Dread Templar est un bon opus qui comprend les fondamentaux classiques du genre et contient des moments pleins d’adrénaline dans des combats soignés et pleins d’émotion. Sans aucun doute, une livraison solide que je recommande d’essayer.

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