Pendant des années, un mystérieux jeu à la première personne a attiré beaucoup d’attention pour sa présentation macabre de style Gigerian et, au fil du temps, l’attente a grandi jusqu’à ce qu’il se classe parmi les titres les plus attendus de l’année, ou du moins parmi ceux qu’ils avoir une apparence intéressante. ledit titre est mépris, développé par le studio serbe Ebb Software et édité par Kepler Interactive ; C’est un jeu qui a immédiatement soulevé de nombreuses questions ; par exemple, est-ce un jeu d’horreur ? Est-ce un simulateur de marche ? C’est quoi l’histoire? Et surtout, vaut-il la peine d’explorer et de connaître ce monde cauchemardesque ? C’est ce que je vais répondre avec cette critique.

Sans aucun doute, le meilleur et le plus frappant des mépris est qu’il offre une expérience atmosphérique pas comme les autres aujourd’hui. Je peux le qualifier de titre artistique et, à ce titre, le concept compte beaucoup et part de l’idée que l’on est projeté dans un monde inconnu et en décomposition. C’est comme se réveiller d’un cauchemar qui a duré des millénaires et devoir faire face à une réalité déroutante, où votre sens de soi a disparu depuis longtemps.

Ce sentiment de désolation est sans aucun doute intensifié grâce à la section visuelle qui comprend des conceptions architecturales inspirées par HR Giger, l’un des concepteurs d’horreur les plus influents de l’histoire. Dans une égale mesure, il intègre des inspirations de l’œuvre surréaliste du polonais Zdzislaw Beksiński, et son influence est plus perceptible dans les dessins des façades des grandes citadelles qui s’élèvent monumentalement dans les environs. C’est une fusion surréaliste d’architecture biomécanique avec une puissante sensualité tordue dans des paysages désolés.

Pour certaines raisons, mépris Cela m’a ramené aux premiers jeux d’aventure et puzzles. Se réveiller pour la première fois d’un rêve millénaire et errer dans l’industrialisme abstrait du jeu, c’était comme remonter en 1993 et ​​découvrir les époques de l’île de Myst. Cela dit, les actions spécifiques dans le jeu sont de marcher, d’appuyer sur des interrupteurs et de s’engager dans des combats grossiers avec des armes supposées « d’un autre monde », qui fonctionnent curieusement comme des armes à feu de la première moitié du 19e siècle, alors que le défi est de rester en vie. , et donner un sens aux étranges machines biomécaniques qui entravent votre progression dans le labyrinthe déroutant.

Et concernant l’histoire, je peux vous dire qu’elle est inexistante, du moins dans le sens traditionnel que l’on connaît dans le milieu. Et c’est parce que mépris est un jeu qui mettra votre esprit au travail alors que vous essayez de donner un sens au monde qui vous entoure, de vous promener sur l’origine de votre propre être, le but des machines et, en général, de comprendre ce qui se passe. Comme je l’ai dit, c’est une expérience visuelle qui vaut le détour.

« La réalité devient vite évidente : mépris c’est un petit titre

Évidemment, mépris c’est une performance audiovisuelle plutôt qu’un jeu vidéo lui-même. Tout se passe dans l’industrie et je suis heureux qu’il y ait des expériences qui proposent quelque chose de différent ; Cependant, je dois aussi avouer que mépris c’est difficile à digérer (imaginez digérer quelque chose qui ressemble à ça). Si votre imagination est faible ou que votre sens de l’émerveillement est parti depuis longtemps, le jeu vous semblera insupportable et ennuyeux. Étant donné que la seule action est la marche, de nombreux joueurs pourraient le considérer comme un simulateur de marche, et j’avoue qu’ils ont raison car il en partage de nombreux éléments ; ils pourraient même avoir un mauvais goût dans la bouche en apprenant qu’une histoire avec un développement, un point culminant et un dénouement n’est pas racontée.

Quant à la conception des puzzles, ils peuvent parfois être un succès. Autrement dit, malgré le fait qu’en théorie ce sont des machinations extraterrestres, la réalité est qu’elles conservent certains traits terrestres, donc les comprendre ne m’a pas semblé être un défi formidable. Je pense que l’occasion de proposer des casse-tête abstraits a été un peu manquée, car j’ai réussi à les résoudre à l’occasion en appuyant sur des commandes au hasard. Bien sûr, il y en a aussi un qui m’a presque forcé à quitter le jeu.

Le sentiment est aggravé par divers dysfonctionnements techniques. Par exemple, à plus d’une occasion, je me suis retrouvé coincé entre la géométrie en essayant d’échapper à certains ennemis. Cela arrive souvent : vous arrêtez soudainement de marcher juste parce qu’un triangle obtus mal poli est devenu désinvolte. Le résultat est une locomotion irrégulière qui augmente artificiellement le défi du jeu.

mépris en images

J’insiste, mépris une expérience plus qu’un jeu vidéo lui-même. Dans une certaine mesure, parfois un simulateur de prise de photos. Cela m’a surpris, car pour un titre de cette taille, j’ai beaucoup de captures d’écran provenant de tous les coins du jeu. Je ne pouvais pas tous les montrer car ils seraient des spoilers et je veux que vous en fassiez l’expérience.

Je considère que mépris il faut jouer à la loupe et observer chaque détail, courbe, cavité, trou et ligament. Regarder les machines et imaginer leur origine ou leur but est le seul aperçu de l’histoire que vous aurez. C’est quelque chose de divertissant et à certaines occasions, cela m’a privé de sommeil en pensant au monde qui n’a aucune explication. Cela dit, l’exploration est un élément crucial du jeu ; c’est une partie essentielle de l’expérience, d’ouvrir les yeux dans un lieu inhospitalier et cauchemardesque. Cependant, la réalité devient rapidement évidente : mépris c’est un petit titre. Je m’en suis rendu compte après avoir été pris au piège au milieu de la citadelle oubliée. Immédiatement, mon cerveau de joueur avec des milliers d’heures d’expérience a commencé à comprendre et à découvrir les secrets du jeu, comme le fait que le labyrinthe est plutôt un long couloir avec des zones interconnectées, puisque naturellement vous atteignez l’objectif suivant sans trop de problème . Si à tout moment je me retrouvais dans une impasse, je n’avais qu’à suivre mes pas en arrière et entrer dans le couloir suivant pour atteindre le bon endroit.

Cette linéarité a fait que le jeu m’a échappé des mains, et c’est pourquoi j’insiste pour que mépris il devrait être expérimenté plutôt que joué. Disons que si vous y jouez en speedrun, avec une envie de le finir pour récolter le score d’exploit et essayer de voir les crédits, cela vous prendra moins de 5h. Pour cette raison, si vous recherchez une histoire narrative un peu plus traditionnelle, vous savez, un monde fantastique où tout a un sens, les protagonistes ont des noms et tout le reste, peut-être devriez-vous chercher ailleurs. mépris c’est un voyage vers ce qui n’a pas de nom, mais qui semble humain et familier.

En conclusion, je vous prie de jouer mépris, mais il arrive avec beaucoup de patience et beaucoup de curiosité et de capacité d’émerveillement. C’est un concept bien exécuté, macabrement conçu et agrémenté d’une présentation visuelle mémorable, polie et effrayante. Sans aucun doute, un excellent titre à apprécier pendant cette période de l’année, surtout si vous êtes abonné au Xbox Game Pass.

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