Les jeux vidéo connaissent leur moment de plus grande popularité et au cours des dernières décennies, ils ont considérablement augmenté pour devenir le passe-temps préféré de centaines de millions d’utilisateurs dans le monde. Récemment, les résultats d’une étude ont été dévoilés confirmant que le gaming est au top avec une nouvelle génération de gamers qui va booster d’autres secteurs.

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Les jeunes préfèrent les jeux aux autres formes de divertissement

Une déclaration de JeffreyGroup a partagé les résultats présentés dans l’étude Young Gamers et le métaverse : comment les règles du succès changent, réalisé par le cabinet de conseil Bain & Company. Il révèle que les jeux vidéo sont « le premier choix de divertissement pour les 13 à 17 ans, au-dessus des réseaux sociaux, de la télévision, de la musique ou de tout autre média », rendant compte des grands moments que vivent les jeux et de la croissance de l’industrie. au cours des dernières années.

À son tour, l’étude fait référence aux changements qui viendront dans les jeux vidéo à moyen terme, puisque cette génération de joueurs montre un plus grand intérêt pour le métaverse, en fait c’est celle qui dépense le plus au début de cette nouvelle forme de interaction en ligne et virtuelle. En ce sens, il est indiqué que les joueurs de 13 à 17 ans apprécient la proposition de métavers en termes d’immersion et d’interaction sociale.

« 56% des joueurs acceptent de dépenser une somme pour débloquer du contenu et des avantages pour leur expérience de jeu »

D’un autre côté, ce groupe de population de joueurs est plus assidu aux expériences en ligne, ce qui trouve une réponse avec tous les titres multijoueurs et jeux en tant que service sur le marché, mais le détail le plus intéressant est que lorsqu’on l’interroge sur les modèles de paiement, 56% des joueurs ont accepté de dépenser un montant pour débloquer du contenu et des avantages pour leur expérience de jeu.

De même, l’étude montre que le jeu est devenu le point de rencontre en ligne par excellence, ce qui pourrait stimuler le métaverse d’autres secteurs tels que le cinéma, la télévision, les concerts et les sports professionnels.

Enfin, il semble que l’avenir soit destiné aux jeux en tant que service, puisque cette nouvelle génération de joueurs est à la recherche d’expériences progressives, avec des contenus qui arrivent constamment mais dont les possibilités et l’interaction communautaire vont au-delà du jeu vidéo lui-même.

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