Il n’a fallu que quelques décennies pour que le jeu devienne la plus grande forme de divertissement au monde et c’est un fait qu’il est actuellement au sommet avec des milliards de personnes qui ont été liées d’une manière ou d’une autre au jeu. Récemment, un rapport a révélé le nombre de joueurs et le nombre est impressionnant.

Nous sommes 3,7 milliards de joueurs vidéo dans le monde

Le cabinet d’analyse DFC Intelligence a récemment publié son rapport Aperçu du marché mondial des consommateurs de jeux d’où émergent des données générales qui rendent compte du grand moment que vivent les jeux vidéo. Selon les données, il y a actuellement 3,7 milliards de personnes qui jouent ou ont joué à des jeux vidéo, soit près de la moitié de la population mondiale dont le dernier record estime à près de 8 milliards d’humains.

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300 millions sont des consommateurs de consoles et de PC

Cependant, il est important de donner la bonne dimension à ce chiffre car en termes généraux c’est l’audience que le jeu est capable d’atteindre d’une manière ou d’une autre, cela ne signifie pas que ces milliards sont des utilisateurs captifs. Ce qui se passe, c’est que seulement 10 % de ces 3,7 milliards, soit 370 millions, sont considérés comme la base de consommateurs de l’industrie du jeu. Cela veut dire que des gens comme vous, comme moi, comme les membres des communautés qui sont en contact permanent et qui consomment fréquemment des jeux vidéo, sont dans ce second chiffre, le reste c’est une audience qui peut aller et venir du gaming mais qu’en terme de analytiques et de marché, il est payant de les diviser de cette manière.

D’autre part, DFC souligne qu’il y a environ 300 millions de joueurs qui font partie du secteur grand public lié au matériel de jeu, c’est-à-dire les consoles et les PC, et parmi ceux-ci, la majorité se trouve aux États-Unis et en Europe. Cependant, contrairement à ce qui se disait il y a un peu plus de 10 ans, le cabinet d’analyse estime que l’industrie est dans un grand moment pour tenter de convertir les mobinautes en consommateurs de consoles et de PC.

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