World of Warcraft C’est un MMORPG avec une longue histoire qui a eu beaucoup de surprises et de grands moments, mais cela ne veut pas dire qu’il est parfait. En fait, le jeu comportait un bogue depuis 14 ans, qui était à peine corrigé et il s’avère que c’était quelque chose d’aussi simple qu’une erreur de doigt.

En 2009, lors du cycle original de Colère du Roi Sorcier, Blizzard a publié le Val’anyr Hammer of Ancient Kings, qui pouvait être obtenu avec des fragments obtenus lors du raid d’Ulduar et en accomplissant certaines quêtes. Il s’agit d’une arme conçue pour les guérisseurs car elle active un bouclier sur les coéquipiers leur permettant de gagner 15% de santé soignée.

Eh bien, il s’avère que pendant des années, cette arme a bien mieux fonctionné qu’elle ne le devrait et dans son retour pour La colère du roi sorcier classique, Blizzard y a mis fin. Ce qui précède est résolu en raison d’une erreur de frappe qui a fait que le bouclier maximum délivré par l’arme était de 200 000 au lieu de 20 000. C’est vrai, un « 0 » supplémentaire l’a fait fonctionner très différemment de ce qu’il devrait.

« Le bouclier d’absorption de Val’anyr était toujours plafonné à 20 000 points de vie, mais il y avait une erreur de doigt dans le code du sort dans la version originale 3.3.5 de Colère du roi-liche« , indique la correction de Blizzard. « Le code a fixé le montant absorbé à 200 000 ! Cela n’a jamais été remarqué par les joueurs du colère original ».

Mais comment ce bug a-t-il pu passer inaperçu pendant si longtemps ? Il s’avère que très peu de gens sont arrivés à Val’Anyr car c’était incroyablement difficile à faire. De plus, ceux qui l’utilisaient dépassaient rarement les 20 000 points maximum qui étaient réservés à l’arme. C’est ainsi qu’une erreur de doigt est passée inaperçue pendant des années.

Que pensez-vous de cette nouveauté ? Êtes-vous ravi de cet ajustement à World of Warcraft? Dites le nous dans les commentaires.

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