Le groupe Embracer traverse une mauvaise passe financière après avoir pénétré dans le secteur en essayant de se positionner comme la principale force en Europe. Les investissements n’ont pas donné les résultats escomptés, les comptes ne sortent pas et cela a conduit à des décisions controversées comme des licenciements, des fermetures d’études et des annulations de projets. De même, la crise a révélé certains détails comme le montant que l’entreprise dépense pour payer les frais des plateformes.

Embracer expose tout ce que vous devez payer en frais pour les plateformes

Lors d’une réunion avec des investisseurs (via TweakVille), Lars Wingefors, PDG d’Embracer Group, a révélé que la société européenne dépense plus d’argent en frais de plateforme qu’en développement de jeux vidéo, ce qu’il considère comme fou : « en réalité, nous payons plus en frais de plateforme que ce que nous dépensons pour les plateformes. développement de jeux chaque année. Pensez simplement à ce chiffre, c’est fou. Pour référence, le rapport indique que la société européenne a dépensé plus de 500 millions de dollars pour le développement de jeux vidéo entre 2022 et 2023, le paiement des frais était donc supérieur à ce montant au cours de la période susmentionnée.

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Embracer célèbre les versements inférieurs de l’Epic Games Store

Au cas où vous ne le sauriez pas, la norme de paiement sur des plateformes telles que Steam, Nintendo, PlayStation et Xbox est de 30 % des revenus générés. Dans le cas des consoles, cela est considéré comme normal en raison de la taille de son marché, beaucoup plus petit que celui des PC et des téléphones portables, tandis que sur la plateforme Valve, il y a des changements avec des pourcentages plus faibles en raison de la concurrence.

À cet égard, Lars Wingefors a souligné que des propositions telles que celles d’Epic Games sont bénéfiques pour l’industrie car considérer entre 12% et 15% permet aux éditeurs et aux développeurs d’avoir de plus grandes opportunités commerciales : « il y a donc des marges sur les plateformes que je préférerais ».  » Je dois développer et mettre plus de jeux dessus. Je pense que c’est formidable qu’Epic soit là, essayant de construire une plate-forme compétitive. « 

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D’un autre côté, le directeur d’Embracer a déclaré que la crise économique a apporté plus d’incertitude et de risque puisqu’il n’y a aucune garantie qu’une étude ne se terminera pas malgré un succès modéré sur le marché.

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