Les jeux vidéo sont nombreux mais seule une poignée occupe une place privilégiée dans l'histoire de l'industrie, non seulement pour leur succès auprès de la critique et sur le marché, mais aussi pour avoir marqué un avant et un après. Aujourd’hui, l’un de ces jeux est en fête et d’autant plus que son influence et son impact perdurent encore aujourd’hui : PERTE.

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PERTE fête ses 30 ans. De quoi s’agit-il et pourquoi a-t-il si d’influence ?

Le 10 décembre 1993, la veille de Noël sera marquée par un voyage en enfer. PERTE a été lancé sur le marché pour DOS grâce au travail de Jean Romero, John Carmack, Tom Hall, Sandy Petersen et David Taylormembres du jeune studio id Software qui avait déjà bousculé l'underground du jeu sur PC avec Wolfenstein 3D. Avec une proposition de jeu de tir à la première personne en 3D, des mécaniques soignées et exceptionnelles pour l'époque, un level design impressionnant, un environnement qui nous emmène des lunes de Mars à l'enfer lui-même et une bande-son inspirée des groupes de métal et de rock heavy de l'époque, PERTE Il est immédiatement devenu le jeu vidéo qui a défini les années 90.

L'industrie fait la fête PERTE à l'occasion de son 30ème anniversaire

L'influence de PERTE dans les jeux vidéo, c'est indéniable et la base qu'il a formée a servi à faire du FPS des années plus tard l'un des genres les plus importants et les plus réussis commercialement. En outre, PERTE Il reste valable à ce jour non seulement en raison de sa permanence au niveau commercial et sur les plateformes, mais aussi parce que sa conception et sa mécanique atteignent la perfection et peuvent être adaptées à tous types d'environnements virtuels et numériques, d'où l'existence d'une scène de passionnés qui sont à la recherche du prochain matériel ou périphérique à exécuter PERTE.

Dès le début, l'industrie n'a pas hésité à célébrer 30 ans de PERTE rendant un hommage bien mérité à ce classique de tous les temps et à l'un des jeux vidéo les plus importants de l'histoire de l'industrie.

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