Le crunch est un problème dans l’industrie du jeu vidéo qui est progressivement éradiqué grâce aux développeurs qui ont fait entendre leur voix. C’est pourquoi il est bon de savoir que l’un des projets les plus importants de la seconde moitié d’AAA a été réalisé sans ce type d’exploitation par le travail, comme le dit un créatif impliqué.

Via Twitter, Anthony Vaccaro, un mood artist qui a travaillé sur Le dernier d’entre nous : première partie et qui a également collaboré à d’autres projets de Naughty Dog, a réagi à la nouvelle que Le dernier d’entre nous : première partie est prêt à faire ses débuts.

Ce qui a retenu notre attention, c’est que Vaccaro a partagé son témoignage sur le fait de travailler sur ce remake, assurant qu’à aucun moment il n’a ressenti le besoin de craquer pour terminer le projet. Bien qu’il ait reconnu que Naughty Dog avait encore du chemin à parcourir, il était fier des changements que le studio avait apportés pour avoir un environnement de travail beaucoup plus sain.

« C’est la première fois en 13 ans de carrière dans différents studios que je n’ai pas eu besoin de crunch pour terminer un jeu. Ça fait du bien, vraiment du bien. Surtout pour atteindre la même qualité que Le dernier d’entre nous : deuxième partie. Il y a du travail à faire, mais je suis fier des grands changements qui ont rendu le studio plus sain jusqu’à présent », a déclaré Vaccaro.

Vidéo : The Last of Us Part I Remake – Bande-annonce

Le crunch était un problème très sérieux chez Naughty Dog

C’est une nouvelle vraiment importante pour Naughty Dog. Après tout, l’étude a été soulignée comme motivant de longues heures de travail afin d’atteindre les objectifs du projet.

C’était à la mi-2019 lorsque d’anciens employés de l’entreprise ont indiqué qu’ils avaient des heures de travail comprises entre 60 et 80 heures, mais il existe également des témoignages de semaines au cours desquelles certaines personnes ont travaillé jusqu’à 100 heures pour terminer Le dernier d’entre nous.

Bien que les témoignages aient indiqué que le resserrement n’était pas obligatoire, ils croyaient qu’il y avait une certaine pression de groupe pour que tout le monde fasse partie des longues heures de travail.

«Il n’y a pas d’ordre officiel pour le crunch. Cependant, il peut y avoir une forte pression des pairs. Et cela peut inclure la pression des pairs qui sont effectivement vos managers. La pression des pairs vient du fait d’avoir une équipe de personnes brillantes, talentueuses et dévouées qui travaillent dur ensemble sur un projet », a expliqué un ancien employé de Naughty Dog.

Que pensez-vous de cette nouveauté ? Pensez-vous que ce resserrement sera éradiqué dans l’industrie à un moment donné ? Dites le nous dans les commentaires.

Le dernier d’entre nous : première partie Il arrivera le 2 septembre sur PlayStation 5. On rappelle qu’il existe également une version pour PC en développement, mais cela viendra plus tard. Vous pouvez en savoir plus sur ce remake du classique de Naughty Dog en cliquant ici.

Vidéo : SPEEDRUN – Résumé de l’actualité – Semaine 26

A lire également