La Xbox Series S s’est avérée être une console capable de gérer les jeux de la génération actuelle, bien qu’avec moins de potentiel que son puissant frère Xbox Series X. Cependant, cela dépend également du travail d’optimisation des développeurs, il n’y a donc pas de garantie que tous les jeux profiteront de la console particulière.Récemment, un développeur a assuré que le système ne pourra pas le faire avec la prochaine vague de jeux AAA.

Un autre développeur considère que la Xbox Series S ne pourra pas le faire avec le reste de la génération

Lors d’un entretien avec boulon de jeu Tadas Migauskas, concepteur et producteur du jeu de tir Cavernes de Mars : Rechargées, a parlé de la Xbox Series S et de son potentiel pour les jeux AAA qui sont en route alors que la phase de transition (prolongée par la pandémie) touche à sa fin et que plusieurs titres ne considèrent que PS5, Xbox Series X|S et PC. En ce sens, le créateur a souligné que même si Microsoft et Xbox promeuvent la console comme une machine conçue pour faire tourner des jeux à 1440p et 60 fps, ce ne sera pas le cas.

Vidéo : Xbox Series S, un frein à la génération

La promesse du 1440p à 60 fps de la Xbox Series ne serait pas tenue

À cet égard, il a souligné que la Xbox Series S ne pourra pas suivre : « réponse courte : non. Si nous prenons la métrique FLOPS (défectueuse) et comparons la Xbox Series X avec la Xbox Series S, nous obtenons une différence de 3 fois ». dans la puissance de calcul du GPU. La plupart des jeux actuels utilisent des pipelines paresseux, de sorte que le nombre de pixels rendus peut se traduire assez directement en complexité de calcul. Maintenant, si nous prenons les objectifs de résolution attendus pour les deux consoles, nous obtenons une différence de 2,25x. cela pour réduire la taille de la mémoire disponible, et il devient assez difficile de suivre. »

Récemment, Carlos Montero, directeur exécutif de Red Hook Games, a également évoqué la Xbox Series S et assuré qu’il sera très difficile pour la console de proposer du 1440p à 60 images par seconde dans les jeux vidéo AAA de génération actuelle qui sont en route et même considéré que la console n’a de sens et de fonctionnalité qu’en tant qu’option complémentaire, et non en tant qu’option principale.

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Vidéo : 2 ans après la Xbox Series X|S

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