Aujourd’hui, il y avait une fabuleuse nouvelle pour ceux qui attendaient le remake de espace mort, comme Electronic Arts a confirmé qu’il était prêt pour ses débuts, ce n’est donc qu’une question de temps avant que les joueurs ne reviennent à Ishimura. Les fans de la série savent sûrement ce qu’ils vont trouver, mais le remake aura une terreur renouvelée qui promet de les surprendre comme si c’était la première fois.

Electronic Arts sait qu’il a une belle opportunité avec le remake de espace mort et dès le début, il a clairement indiqué qu’il voulait bien le faire. L’un des points sur lesquels ils étaient également très clairs est qu’ils savaient ce qu’il fallait pour faire une bonne exécution et parmi ces points se trouvaient la terreur et la tension d’explorer le vaisseau spatial Ishimura.

espace mort aura une terreur dynamique grâce à un nouveau système

Ainsi, le développeur Motive a développé des graphismes, un son et un éclairage plus dynamiques, ce qui donnera aux joueurs plus de contrôle sur les émotions des joueurs, y compris le directeur d’intensité.

Il s’agit d’un nouveau système avec des « événements dynamiques », qui personnalise l’expérience pour maintenir la tension. Selon les détails, ce système comprend des éléments tels que des changements visuels ou audio, tels que de la vapeur ou de la brume et l’apparition d’ennemis, qui, une fois combinés, rendront l’expérience artisanale.

« C’est un système de rythme, de mise en page et d’organisation de contenu », a déclaré Dan Kim, concepteur principal des systèmes. « Et selon la façon dont nous comptons les choses, le système compte plus de 1 200 événements uniques avec une grande variété de combinaisons possibles. »

Comment le directeur d’intensité du remake de espace mort?

Les créatifs ont donné un exemple dans lequel le joueur pourra voir 2 chemins, un sombre et un plus lumineux. Cependant, le chemin clair apparemment plus sûr pourrait abriter plus de danger, comme un ennemi sortant d’un évent et de la brume, sans parler d’une panne de courant soudaine.

« Disons que vous entendez un nécromorphe dans un conduit, puis vous l’entendez se briser, puis le nécromorphe apparaît. Si je l’entends à nouveau, mais qu’il n’apparaît pas, j’irai dans le conduit et j’attendrai que quelque chose se passe. Si je n’entends pas le conduit se rompre et qu’il apparaît, je sauterai de peur d’un coup parce que je ne m’y attendais pas », a commenté le directeur audio du jeu, Olivier Asselin.

Ce nouveau système de tension dans le remake de espace mort podría resultar algo abrumador, pero los creativos pensaron en esto e hicieron que no sea inclemente con el jugador, sino que le dé un respiro de vez en cuando para no cansarlo, lo que al mismo tiempo agregará algo de aleatoriedad y la sorpresa de no saber attendre.

« Vous savez, ce que je trouve tout aussi puissant, c’est lorsque vous vous dirigez vers un couloir embué et qu’il est presque silencieux à l’exception de la lumière vacillante au milieu de la pièce… et que vous êtes sûr que vous allez avoir peur, mais rien ne se passe ! Vous savez que vous avez un jeu effrayant lorsque le moment est venu », a déclaré l’éclairagiste principal Michael Yeomans.

Que pensez-vous du directeur de l’intensité de espace mort? Dites le nous dans les commentaires.

Le remake de espace mort est en développement pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC et fera ses débuts le 27 janvier 2023. Vous pouvez trouver plus de nouvelles liées à cette série en visitant cette page.

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