Désormais, tout le monde connaît la polémique dans laquelle il a été impliqué. Cyberpunk 2077 lors de ses débuts originaux fin 2020. Bien que le projet ait eu une seconde chance et se trouve désormais en bonne place, la tache sur l’héritage de CD Projekt RED est indélébile.

Les développeurs du studio ont évoqué le lancement désastreux du jeu vidéo de rôle dans un nouveau documentaire d’une heure publié par Ard Media. Là, ils ont discuté de ce que cela signifie Liberté fantôme pour le projet et a réfléchi au mauvais accueil initial.

« Quand on est au sommet, la chute est douloureuse », CDPR parle de la première de Cyberpunk 2077

L’une des figures les plus reconnaissables de la communauté est Paweł Sasko, directeur des missions. Après le lancement, il a organisé plusieurs diffusions en direct au cours desquelles il a parlé à la communauté de l’état du jeu.

« Quand on est en hauteur, la chute est très douloureuse. Pour moi, Liberté fantôme « C’est le dernier mot que nous pouvons dire et où nous pouvons montrer ce que nous voulions vraiment que les joueurs ressentent, ce que nous voulions leur donner, ce que le jeu était censé être », a déclaré le créatif.

Dans la même veine, le concepteur de niveaux Miles Tost a déclaré que The Witcher 3 : Chasse Sauvage placez CDPR au sommet en matière de genre de jeu de rôle ; Cependant, il pense que pour en arriver là, ils ont réalisé 3 épisodes de la franchise fantastique, tandis que Cyberpunk 2077 C’était le premier titre d’une nouvelle IP.

« Nous répétons bon nombre de nos vieilles erreurs avec lesquelles nous nous en sortons Le sorceleur 3. Mais cette fois, le projet était beaucoup plus vaste, plus complexe et avec tellement de personnes impliquées que nous sommes tout simplement tombés à plat ventre », a commenté Miles Tost, qui a également avoué qu’à un moment donné, il avait envisagé de quitter le studio.

L’actuel directeur de CD Projekt RED, Adam Badowski, reconnaît que l’équipe aurait dû consacrer plus de temps à peaufiner la technologie qui maintient le jeu vidéo.

« C’était ma faute. Nos jeux sont super complexes et volumineux. Assez étendus en matière de navigation (…) Je pensais que la construction du monde était la chose la plus importante pour moi, ainsi que la navigation. Je me suis concentré là-dessus et j’ai manqué de comprendre à quel point la construction du monde était géniale. et l’excellence technique est importante.

La résurgence de Cyberpunk 2077

Sans aucun doute, l’histoire de ce RPG de science-fiction mérite d’être étudiée. Sans aucun doute, le studio polonais est dans une meilleure situation et il y a désormais beaucoup d’attentes pour la sortie de l’extension Liberté fantôme. Mais arriver à ce point était une tâche compliquée.

Alors que les développeurs ont publié plusieurs correctifs pour résoudre les problèmes techniques, Cyberpunk 2077 Il a finalement eu sa deuxième chance l’année dernière grâce à l’anime Cyberpunk : Edgerunners.

Avec la première de la série animée Netflix, le RPG a connu un regain de popularité sur Steam et a battu un nouveau record de ventes. De plus, il a reçu une vague de notes positives.

Mais dites-nous, que pensez-vous des propos de ces créatifs ? Laissez-nous vous lire dans les commentaires.

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