Champ d’étoiles était le grand protagoniste de l’événement Xbox ce jour-là et la vague de détails a laissé tout le monde sans voix pour l’aventure spatiale qui se prépare. Le jeu est énorme, détaillé et une partie de l’accent est mis sur ses performances sur consoles. Eh bien, il y a déjà une réponse à cette question et la controverse ou la surprise pourraient apparaître dans une égale mesure.

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Champ d’étoiles fonctionnera à 30 images par seconde sur Xbox Series X | S

Après le Starfield Direct, Todd Howard, le cerveau du jeu et de Bethesda, a révélé la performance qui aura Champ d’étoiles sur Xbox Series X|S. Selon la création, Champ d’étoiles il fonctionnera à 30 images par seconde sur les deux consoles, la seule différence étant la résolution. Dans le cas de la Xbox Series X, la console la plus puissante du monde, le jeu pourra tourner en 4K et 30 fps. Concernant son jeune frère, la Xbox Series S, les performances seront à 1440p et 30 fps.

Dans une interview pour IGNTodd Howard a révélé la raison pour laquelle il a été décidé de verrouiller la fréquence d’images par seconde de Champ d’étoiles sur Xbox Series X|S : « Je pense que ce ne sera pas une surprise, compte tenu de nos jeux précédents et de ce que nous recherchons toujours dans ces mondes immenses, ouverts, entièrement dynamiques et hyper détaillés où tout peut arriver. Nous avons décidé d’aller 4K sur Xbox Series X et 1440 sur Xbox Series S. Nous l’avons fermé à 30, parce que nous voulons cette fidélité, nous voulons toutes ces choses. Nous ne voulons rien sacrifier. Heureusement, nous pouvons dire que cela fonctionne très bien. C’est souvent bien au-dessus et peut atteindre 60 images par seconde, mais sur les consoles, nous verrouillons cela parce que nous préférons la cohérence, où vous ne pensez même pas aux images par seconde.

Que pensez-vous de la décision de Champ d’étoiles et sa fréquence d’images par seconde ?

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