L’Autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA) a finalement rendu son verdict sur le rachat d’Activision Blizzard et a finalement tourné le dos à Microsoft. L’organisme a décidé de bloquer l’acquisition importante, de sorte que l’affaire est sur la corde raide.
Initialement, la CMA était opposée à l’accord, mais ces derniers jours, elle a renversé sa position et s’est rangée du côté de Microsoft. Les analystes, les joueurs et l’opinion générale attendaient donc l’approbation de l’achat. La décision de la CMA est sans aucun doute un coup dur pour Microsoft, car son approbation devait provoquer un effet domino dans le reste des régulateurs.
Pourquoi la CMA a-t-elle bloqué le rachat d’Activision Blizzard ?
Tout indiquait que la CMA allait approuver l’accord, puisque Microsoft avait déjà répondu aux préoccupations du régulateur concernant le marché des consoles et appel du devoir. Grâce à un communiqué, on sait que l’agence a décidé de bloquer l’achat en raison de ce qu’il implique dans le secteur du cloud gaming.
Microsoft avait déjà présenté des remèdes potentiels pour résoudre cette situation, mais ils n’étaient pas suffisants. La CMA pense que l’accord aura un impact sur l’avenir du cloud gaming et réduira l’innovation et le choix pour les joueurs britanniques.
« La CMA a empêché le projet d’achat d’Activision par Microsoft, craignant que l’accord ne perturbe l’avenir du marché du cloud gaming à croissance rapide, entraînant une innovation réduite et moins d’options pour les joueurs sur le cloud au Royaume-Uni dans les années à venir.
« Microsoft a une position forte dans les services de cloud gaming et les preuves dont dispose la CMA ont montré qu’il serait commercialement avantageux pour Microsoft de rendre les jeux d’Activision exclusifs à son propre service de cloud gaming », indique le communiqué de l’organisme.
La CMA note que Microsoft détient environ 60 à 70 % du marché mondial des jeux en nuage grâce à son infrastructure et à ses services comme Azure et Xbox Cloud Gaming. De plus, il a indiqué qu’il possédait Xbox et un leader sur le marché des PC.
« L’accord renforcerait l’avantage de Microsoft sur le marché en lui donnant le contrôle sur d’importants contenus de jeu tels que appel du devoir, Surveillance et World of Warcraft. Les preuves dont dispose la CMA indiquent qu’en l’absence de fusion, Activision commencerait à proposer des jeux via des plates-formes cloud dans un avenir prévisible », a déclaré la CMA.
Les alternatives Microsoft au cloud gaming ne suffisaient pas
Dans sa réponse, la CMA souligne que les propositions et concessions de Microsoft concernant le cloud gaming n’étaient pas suffisantes. Ceci malgré l’acceptation d’accords de 10 ans avec des services tels que GeForce Now, Boosteroid et Ubitus.
La raison? L’agence a évoqué plusieurs lacunes, telles que ne pas couvrir les différents modèles commerciaux de la technologie, ne pas être suffisamment ouverte aux fournisseurs pour proposer leurs jeux sur d’autres systèmes d’exploitation que Windows et tenter d’uniformiser les termes et conditions des jeux déjà disponibles. .
« Accepter le recours de Microsoft nécessiterait inévitablement un certain degré de surveillance réglementaire par l’AMC. À l’inverse, éviter la fusion permettrait aux forces du marché de continuer à fonctionner et à façonner le développement du cloud gaming sans cette intervention réglementaire », a conclu la CMA.
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