Après avoir touché la gloire avec le premier volet et divisé les opinions avec la suite, Hideo Kojima et son équipe ont surpris avec le lancement de Engrenage en métal solide 3, un titre plus émotionnel et une proposition qui a permis à la créatrice japonaise de casser des schémas sous différents angles. Une grande partie de la reconnaissance de cet épisode est liée à ses batailles de boss mémorables et un détail sur l’un d’entre eux a été récemment révélé car il aurait pu être différent.
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Le duel avec The End dans Engrenage en métal solide 3 pourrait être sur une immense carte
Par le biais d’un post sur son compte Twitter, Hideo Kojima a révélé un secret sur Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpents. Il s’agit notamment de la bataille contre The End, le tireur d’élite qui a sauvé ses dernières forces pour mener un combat épique avec le disciple de The Boss. Comme vous le savez si vous avez joué au titre, ce duel se déroule sur de plus grands morceaux de territoire à Tselinoyarsk que les autres combats de boss. Eh bien, si à un moment donné il vous a semblé que le combat se déroulait dans un grand espace, sachez qu’il aurait pu être beaucoup plus grand.
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MGS1 a également des combats de tireurs d’élite, mais ils sont plus orientés jeu vidéo dans des espaces clos, tout comme l’événement de tireur d’élite sur le pont dans MGS2. MGS3 est une jungle, j’ai donc planifié un combat de tireurs d’élite à grande échelle à la Stephen Hunter sur une immense carte avec plusieurs zones pour aller et venir. https://t.co/qe2ZN9Gntz— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 18 avril 2023
Selon Kojima, le plan initial était que le duel avec The End se déroule dans une zone beaucoup plus vaste, grâce au fait que Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpents Cela se passerait dans la jungle. Selon le créateur, l’idée était que tout se passe sur une carte complète, pas dans un cadre particulier, car l’essentiel était que les deux personnages savaient qu’il s’agissait d’un duel de tireurs d’élite et cela impliquerait de rechercher le bon moment pour tirer.
Cependant, lors du test de l’idée dans le jeu, Kojima a considéré qu’elle était déséquilibrée et éloignée de la logique des autres combats de boss, il a donc opté pour le design que nous connaissons tous avec le détail qu’il peut être évité si vous faites quelque chose qui impliquer le temps de la console.
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Vidéo : Hideo Kojima : une nouvelle ère pour la légende