Le journaliste Jeff Grubb a récemment déclaré que RUSH HIFI, le jeu de Tango le plus récent, n’a pas répondu aux attentes financières malgré sa grande popularité. La Xbox n’est pas satisfaite de ces déclarations, elle est donc sortie pour défendre le titre et s’assurer qu’il s’agissait d’un succès retentissant.
Aaron Greenberg, vice-président du marketing de Xbox, s’est rendu sur les réseaux sociaux pour discuter du rapport de Grubb et nier le prétendu trébuchement des bénéfices. Bien que le directeur ait été bref, il a précisé que RUSH HIFI Il a réussi à tous points de vue.
RUSH HIFI ce fut un succès et a répondu aux attentes, révèle Xbox
Jez Corden, éditeur de fenêtres centralea parlé sur Twitter du rapport et des causes possibles de la prétendue pierre d’achoppement RUSH HIFI en termes de gains. Greenberg a rapidement rejoint la conversation et a nié ces affirmations.
Il a souligné que tout le monde est satisfait du travail de Tango et de ce qu’il a réalisé en lançant le titre par surprise. De plus, il a souligné que le jeu est un succès pour eux et pour les joueurs, et qu’il a répondu aux attentes.
« RUSH HIFI ce fut un grand succès pour nous et nos joueurs dans toutes les mesures et attentes clés. Nous ne pourrions pas être plus satisfaits de ce que l’équipe de Tango Gameworks a livré avec cette sortie surprise », a déclaré Greenberg.
Les fans de Xbox ont célébré les paroles du manager, car ils se sentent maintenant plus calmes quant à l’avenir de la franchise. De plus, ils considèrent que Greenberg a donné une réponse à de nombreuses critiques qui ont été faites au jeu sur les réseaux sociaux après la publication du rapport original.
Bon à savoir, applaudit Aaron.
— Jez 💀 (@JezCorden) 21 avril 2023
Grubb clarifie son rapport sur RUSH HIFI
Peu de temps après, Grubb s’est à nouveau exprimé sur le sujet pour clarifier ses affirmations sur les performances commerciales du jeu. Il a déclaré avoir entendu dire que RUSH HIFI il n’avait pas atteint ses objectifs financiers et a décidé de le partager, mais au final il ne sait pas comment Microsoft mesure le succès de ses jeux. Il a ajouté que son objectif n’était jamais d’inquiéter les joueurs.
« J’essayais juste de dire que j’avais entendu dire que RUSH HIFI n’a pas gagné l’argent espéré. Mais pour être clair, je ne sais vraiment pas comment Microsoft mesure le succès. Ce n’était qu’une petite déclaration passagère dans une conversation plus large. Ce n’était pas censé faire en sorte que les gens s’en soucient RUSH HIFIdit Grou.
J’essayais juste de dire que j’avais entendu dire que Hi-Fi Rush n’avait pas fait l’argent qu’il était censé faire. Mais pour être clair, je ne sais pas vraiment comment Microsoft mesure le succès. Ce n’était qu’une petite déclaration passagère dans une conversation plus large. Il n’était pas destiné à inquiéter les gens à propos du HFR. https://t.co/kFHGWbp0hA
—Grubb (@JeffGrubb) 21 avril 2023
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