Près de 3 décennies après le changement de l’industrie du jeu vidéo, PERTE et tout autour d’eux continue de capter l’attention de la communauté, mais cette fois cela n’a rien à voir avec certains passionnés faisant tourner le jeu dans l’endroit le moins attendu, mais à cause d’une polémique qui fait appel à son histoire dans les années 90 et qu’il n’était pas du goût de John Romero.

Vidéo : ICEBERG – DOOM

Avis d’un vétéran et créateur de DOOM 2 énervé John Romero

A travers une publication sur son compte Twitter officiel, John Romero, co-créateur de PERTEa répondu aux critiques du développeur Carl Sanford Joslyn « Sandy » Petersen contre DOOM 2. Selon ce créatif, qui a participé à la création des niveaux dans PERTE Oui tremblement de terrele deuxième volet du FPS de 1993 pourrait bien être considéré comme un « braquage » ou un « accaparement » puisque son développement serait survenu spontanément sans un plan défini qui s’articulait autour d’une évolution du concept : »malheur 2 c’était une prise d’argent rapide pour utiliser certains actifs du premier jeu et donner aux concepteurs quelque chose à faire pendant sa construction tremblement de terre. Alors quand je me plains malheur 2Sachez que je suis pleinement conscient que tremblement de terre ça valait la peine ».

La publication, faite le mois dernier, n’a pas été bien accueillie par John Romero qui venait d’apprendre son existence et a répondu en assurant que DOOM 2 oui c’est une suite en tant que telle et non un projet qui a repris les éléments originaux pour les mélanger d’une manière différente et offrir quelque chose déguisé en nouveauté aux fans : »DOOM 2 suivi un long schéma de développement dans id. C’était une suite commerciale de notre jeu précédent, tout comme Lance du destin Il s’agissait d’un lancement commercial de loup 3d. Pareil pour nos jeux. Enthousiaste. Ce n’était pas une ponction d’argent ou quelque chose pour nous occuper. »

Puisque nous parlons du co-créateur de PERTE, on vous rappelle que John Romero est de retour dans le FPS et assure que son prochain projet est très ambitieux. D’un autre côté, la scène des passionnés continue de faire son truc et le cas le plus récent est celui d’un youtubeur qui a réussi à faire tourner le FPS dans le Bloc-notes de Windows.

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