Dans les chroniques d'un échec annoncé, Le jour d'avantle controversé « MMO » de survie développé par FNTASTIQUE, a fait ses débuts entouré de controverses et de critiques négatives. Sa production a été pleine de controverses et l'équipe qui a travaillé sur le projet a fait la lumière sur le processus derrière sa création et sa performance commerciale.

Le développement de The Day Before a été un désastre chaotique

Parmi les controverses qui ont eu lieu avant la première, un rapport indiquait que le titre multijoueur avait été développé, dans une large mesure, par des bénévoles. Justement, une personne qui a assumé ce rôle et travaillé sur le projet a parlé de l'absence d'un direction claire et le marketing trompeur.

« En gros, 2 ans de travail quotidien et gratuit effectué avec beaucoup de passion et de dévouement ont été gaspillés. Il se trouve que tout était un mensonge et tout a été en vain (…) j'espère que tout le monde [los jugadores] récupérer leur argent et avoir également quelqu'un présent une demande ou quelque chose comme ça à cause de tous ces mensonges », a déclaré l'ancien bénévole.

Dans une conversation avec les médias DoubleShockersun ancien développeur de FNTASTIC, affirme qu'il y avait une confusion au sein de l'équipe à cause des patrons de studio qui faisaient la promotion de Le jour d'avant comme un MMOmalgré le fait que les éléments RPG brillaient par leur absence.

«Je ne l'ai jamais vu comme un projet MMO. Personne dans notre équipe ne sait pourquoi ils l'ont appelé MMO. Il s’agissait toujours d’un jeu de tir à la troisième personne avec des mécanismes coopératifs. Aucune mécanique RPG implémentée; les compétences étaient une idée et elles en étaient au stade du prototype, mais rien de plus », a déclaré l'ancien membre du personnel.

L'ancien développeur affirme qu'il y a eu des problèmes de communication entre les fondateurs du studio, Eduard et Aisen Gotovtsev, Et le reste de l'équipe. Ainsi, affirme-t-il, personne ne pouvait expliquer l'insistance à classer le jeu comme MMO, même s'ils allaient clairement dans une autre direction.

« Peut-être que les PDG savaient quelque chose et ne nous l'ont pas dit. Techniquement, aucune mécanique RPG n’a été implémentée. Il n’y avait aucun moyen de mettre beaucoup de gens dans le monde ou d’agrandir le monde. Dès le départ, l'idée était que les serveurs auraient moins de 100 personnes; ce n'est pas un MMO. Pas de clans, pas de raids et pas de hubs. « C'était comme ça pendant plus de 2 ans », a-t-il commenté.

L'ancien employé affirme qu'Eduard et Aisen Gotovtsev ont pris toutes les décisions concernant le gameplay et le design. Il explique qu'ils ont ignoré les opinions du reste de l'équipe, et que même ils ont dit au revoir à ceux qui remettaient en question ses choix.

« De nombreuses bonnes idées de notre équipe ont été rejetées parce [Eduard y Aisen] Ils ne les ont pas approuvés, comme le chat vocal. Quiconque se plaignait trop était expulsé de l'équipe. « De nombreuses idées stupides ont été mises en œuvre, éliminées et réappliquées parce que les frères pensaient qu'ils savaient mieux que nous ce que les gens voulaient », a-t-il déclaré.

Plus de 90 000 personnes remboursées La veille

Au milieu de la polémique qui a provoqué le lancement, une image est apparue qui est censée révéler le nombre d'unités que le jeu a vendues au cours de ses quelques jours sur le marché. Lors de l'entretien, le développeur a corroboré cette information.

Selon ce rapport, initialement partagé avec les membres de l'équipe FNTASTIC via le système de communication interne de l'étude, Le jour d'avant vendu 201 078 unités sur Steam. Le problème est que 91 649 joueurs Ils ont remboursé leurs copies.

Après que la société a annoncé sa fermeture, il a été confirmé que les utilisateurs pouvaient demander un remboursement même s'ils jouaient plus de 2 heures. L'éditeur Mytona Le nombre d'exemplaires vendus du jeu n'a pas encore été confirmé.

Mais dites-nous, que pensez-vous de cette histoire ? Faites-vous partie des joueurs qui ont acheté un exemplaire de ce jeu ? Laissez-nous vous lire dans les commentaires.

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