appel du devoir est le tireur par excellence et l’une des plus grandes franchises de l’industrie. Malgré cela, il est complètement absent de Switch, une console avec une base d’utilisateurs gigantesque et une domination indiscutable sur le marché. Que ce soit pour des raisons techniques ou commerciales, les consoles Nintendo n’ont jamais été un terreau fertile pour la franchise ni une option pour que ses fans puissent en profiter dans des conditions optimales.

Il semble que cela va radicalement changer puisque Microsoft a signé un accord avec Nintendo pour que appel du devoir atteindre vos systèmes au cours des 10 prochaines années. C’est un accord très prometteur, car il garantit non seulement des sorties simultanées, mais également la parité du contenu et des fonctionnalités. Quelles implications cet accord aura-t-il sur les relations entre appel du devoir avec nintendo ? Ensuite, nous l’analysons.

appel du devoir et Nintendo, une relation pleine de limites

La relation entre appel du devoir et Nintendo ont commencé en 2004, quand Activision a décidé de profiter du potentiel du GameCube pour lancer Call of Duty : la meilleure heure. La saga avait des limites dans les systèmes de la société japonaise depuis lors et cela est resté une constante. Dans ce premier cas, la version de La meilleure heure pour le GameCube, il manquait le multijoueur en ligne disponible sur PlayStation 2 et Xbox.

Plus tard, Activision a décidé de quitter Nintendo Call of Duty 2mais jeta Call of Duty 2: Big Red One sur GameCube, un spin-off qui a élargi le deuxième opus. Puis vint l’âge d’or de la Wii, un système qui était un phénomène et qui se vendait mieux que ses concurrents malgré ses limitations techniques. Les commandes de mouvement étaient l’excuse parfaite pour tenter votre chance avec la franchise, et c’est ainsi qu’Activision a été lancé appel du devoir 3, CoD: Modern Warfare – Édition Reflex, COD : Black Ops, CoD: Modern Warfare 3entre autres jeux de la saga.

Dans le même temps, Nintendo était le leader du marché des consoles portables, ce qui a encouragé Activision à sortir au moins 4 titres de la série sur la Nintendo DS. Oui, la franchise est présente depuis des années dans la maison de Mario et Zeldamais toujours offert des expériences diluées par rapport à celles des autres systèmes.

Il n’y avait aucune parité totale de contenu, de fonctions ou de qualité en termes de graphisme. En revanche, les développeurs ont été contraints de se plier aux exigences du hardware : moins de puissance, commandes de mouvements, fonctions tactiles et utilisation de 2 écrans par exemple. Cela a généré différents processus de développement qui ont obligé les studios à avoir des divisions dédiées aux versions Nintendo, et pour cette raison, la franchise n’a jamais vraiment décollé dans l’écosystème de la société japonaise.

Puis vint la Wii U, l’un des plus gros flops de l’histoire de Nintendo. Activision et ses studios ont dû s’adapter à nouveau à un matériel plein de particularités de fonctionnement, de puissance et de commandes. Grâce à cet effort, les joueurs ont pu profiter Appel de devoir black ops II et Call of Duty : Fantômessorties qui ont marqué la fin de la relation entre la franchise et l’entreprise.

Tout s’est terminé en août 2014, quand Activision et Sledgehammer Games ont annoncé que Call of Duty : Guerre avancée Il n’aurait pas de version Wii U pour des raisons commerciales. Ce fut un coup dur pour Nintendo, sa communauté et, bien sûr, sa console en difficulté. Nintendo a perdu le soutien de l’un des tiers les plus importants et s’est retrouvé sans l’une des bannières de l’industrie. CoD : Guerre avancée Il n’a pas atteint la Wii U bien qu’il s’agisse d’un titre intergénérationnel pour PS4, PS3, Xbox One et Xbox 360, ce qui a montré le manque d’intérêt pour la console Nintendo.

« Nous ne développons pas de version Wii U. C’était une décision commerciale d’Activision de se concentrer sur Xbox One, PS4 et PC. Une autre étude s’occupe de la génération actuelle. Wii U n’était pas dans le plan d’affaires clé. C’était donc hors de notre radar », a déclaré Michael Condrey, co-fondateur de Sledgehammer Game.

Plus tard, Activision a précisé que leurs jeux continueraient à arriver sur les consoles Nintendo car ils le considéraient comme un partenaire important. L’étude a à moitié tenu parole, car depuis lors appel du devoir il est sorti de leurs systèmes et n’est pas arrivé sur Switch, bien qu’il soit l’une des consoles les plus vendues ces dernières années.

Un accord historique qui profite à Microsoft et… quid de Nintendo ?

appel du devoir est un enjeu central dans tout ce qui concerne l’achat d’Activision Blizzard. Les régulateurs craignent que Microsoft ne profite de l’acquisition pour nuire à la concurrence de 2 manières : priver d’autres sociétés de la franchise en tant que telle ou leur proposer des versions inférieures des jeux, c’est-à-dire sans parité.

Pour mettre fin à ce problème, Microsoft a signé un contrat contraignant qui l’oblige à effectuer appel du devoir sur les consoles Nintendo pour les 10 prochaines années. L’accord garantit des lancements simultanés avec ceux de Xbox et, plus important encore : l’égalité des contenus et des fonctions. Avec cela, Microsoft gagne du terrain devant les régulateurs pour 2 raisons : l’alliance est la preuve qu’elle ne tombera pas dans des pratiques anticoncurrentielles une fois qu’elle sera le nouveau propriétaire d’Activision Blizzard, du moins pas avant une décennie. La deuxième raison est que Microsoft a précisé que l’accord de transport appel du devoir plus de systèmes seront possibles si l’achat est approuvé, plaçant les régulateurs entre le marteau et l’enclume.

et nintendo? Que retirez-vous de tout cela ? La société japonaise et Switch ont montré qu’elles n’avaient pas besoin d’une franchise de la taille de appel du devoir pour réussir grand. Son système hybride est en passe de devenir la console la plus vendue de l’histoire, et pourtant, aucun jeu de la série n’est disponible dans son catalogue. Sans aucun doute, son arrivée sera très bien accueillie par de nombreux joueurs, mais la réalité est qu’il y a beaucoup de doutes dans l’air, notamment en raison du potentiel de l’approche de développement de Switch et Activision, qui se concentre sur PS5, Xbox Series X | S et PC.

Malgré ce qui précède, l’accord avec Microsoft pourrait être fructueux pour Nintendo. Il vous garantit l’une des franchises les plus solides de l’industrie à long terme, ce qui peut renforcer votre offre de jeux pour les futures consoles et atteindre un éventail encore plus large de joueurs. D’autre part, il réactivera la relation avec appel du devoir dans une nouvelle perspective, où la parité est essentielle.

Cela ouvre les portes pour qu’une console Nintendo ait enfin un appel du devoir fait et bien, qui répond aux attentes des fans et qui est égal au reste des versions, au moins dans le contenu et les fonctions. Maintenant, cela sera-t-il possible ou le matériel de Nintendo continuera-t-il d’être une limitation en termes techniques ?

La Switch et les futures consoles Nintendo pourront-elles appel du devoir?

Microsoft proposera les éléments suivants appel du devoir aux systèmes Nintendo, mais le fait est qu’il n’a pas dit comment. Les développeurs ont fait des miracles pour amener certains jeux sur Switch, mais cela a entraîné des modifications et des réductions majeures. La console hybride a des titres comme Surveiller 2, Légendes Apex et Fortnite, mais ce sont des versions quelque peu diluées. Un cas plus extrême est celui de FIFAqui renonce simplement à la parité du contenu pour livrer presque une copie du même jeu chaque année.

Est-ce que quelque chose de similaire se produira avec appel du devoir? Les développeurs seront-ils capables de supporter une partie de l’exigence et de la taille de Zone de guerre à un matériel comme Switch ou un peu plus puissant ? Brad Smith, président de Microsoft, a souligné que les jeux se dérouleraient comme « prévu », mais sa déclaration laisse plus de questions que de réponses. De son côté, Phil Spencer, responsable de Xbox, nous a donné une idée de la façon dont cela fonctionnera. De votre point de vue, Minecraft cela leur a donné l’expérience nécessaire pour travailler avec différents environnements et plates-formes, ils auront donc des équipes dédiées pour mener à bien appel du devoir à Nintendo.

D’un autre côté, on ne sait pas non plus à quoi ressemblera le successeur de Switch. Il est possible que Nintendo opte pour un système plus puissant ou avec une technologie de pointe qui ouvre les portes à appel du devoir et d’autres grands jeux tiers. Une alternative serait l’utilisation du cloud, technologie où Microsoft a une grande avance avec des services comme Xbox Cloud Gaming.

Pour l’instant rien n’est défini et il y a encore beaucoup de questions dans l’air : les joueurs de Nintendo veulent-ils vraiment appel du devoir? Que se passera-t-il si la saga ne propose que des expériences diluées et décevantes ? Microsoft sera-t-il en mesure de tenir sa promesse de parité à long terme ? Il semble qu’il soit encore trop tôt pour le dire.

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