En raison des scandales générés à la suite du lancement problématique de Diable immortella communauté est prudente et s’attend déjà au pire pour Diable IV quand il s’agit de monétisation. Il semble que Blizzard soit conscient de ces préoccupations, c’est pourquoi il a révélé comment les microtransactions et le système de saison des robots de donjon fonctionneront.
Il y a quelques jours, une enquête a laissé tomber la possibilité de voir des micropaiements dans le titre multijoueur. Maintenant, c’est l’entreprise elle-même qui a abordé ce sujet et d’autres dans une publication détaillée dans sa section d’actualités officielles.
Voici comment fonctionnera la monétisation de Diablo IV
Blizzard a expliqué que Diable IV ce sera un jeu en tant que service et qu’il y aura des saisons, dans lesquelles les joueurs repartiront de 0 avec un nouveau personnage. De plus, chaque saison trimestrielle comprendra de nouvelles fonctionnalités et d’autres fonctionnalités qui apporteront de nouvelles façons de jouer et d’ajuster l’équilibre des classes, etc.
Kegan Clark, chef de produit chez Diable IV, a expliqué que dans le jeu vidéo, il y aura un Season Pass qui permettra aux joueurs d’obtenir des récompenses spéciales. Comme c’est la tradition dans cette classe de systèmes, il y aura des niveaux gratuits, ainsi que des niveaux premium payants.
Heureusement, les responsables disent que les niveaux achetés avec de l’argent réel se limitent à offrir des articles cosmétiques et de la monnaie premium, que nous pouvons utiliser dans le magasin pour acheter plus d’articles de personnalisation. Ainsi, les niveaux gratuits sont les seuls à proposer des power-ups pour monter de niveau, donc en théorie, tous les joueurs pourront y accéder.
Blizzard a avancé qu’il cherche que Diable IV est loin d’être un pay-to-win. Vous voulez donc que les joueurs achètent quelque chose parce qu’ils le veulent et « pas parce qu’ils sentent qu’ils doivent le faire ». De plus, il indique que le magasin sera transparent, afin que les fans sachent exactement ce qu’ils achètent avant de le faire.
« Diable IV sera lancé avec des centaines de transmogrifications déverrouillables disponibles dans le butin du jeu, y compris plusieurs ensembles d’armures de la plus haute qualité visuelle. Il y aura des objets incroyables, à la fois uniques et légendaires, que les joueurs pourront trouver sans avoir à se rendre au magasin. Le magasin offre une plus grande diversité d’options, pas systématiquement de meilleures options », explique Kegan Clark.
Blizzard souligne que tous les objets décoratifs du jeu vidéo n’offriront jamais d’avantages concurrentiels, puisqu’ils cherchent à ce que tous les joueurs « vivent le plaisir » des saisons, qu’ils dépensent de l’argent ou non.
Mais dites-nous, êtes-vous plus calme avec la monétisation du jeu vidéo ? Laissez-nous vous lire dans les commentaires.
Diable IV sera disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC à partir de l’année prochaine. Cliquez ici pour lire plus de nouvelles liées à ce projet.