Armement de guerre Il a maintenu sa formule et son action brutale au fil des années ; cependant, nous savons que le quatrième opus aurait pu être très différent. C’est parce que Cliff Bleszinski a envisagé de créer un jeu à la première personne.

Le concepteur principal de la saga de l’époque avait plusieurs idées pour Engrenages de guerre 4 et l’un d’eux était précisément qu’il s’agissait d’un FPS en tant que tel, c’est-à-dire d’un jeu de tir à la première personne. Cependant, l’idée ne s’est finalement pas concrétisée, car elle est née juste avant que Microsoft n’achète la franchise.

Engrenages de guerre 4 ça allait être très différent de ce que nous connaissons

Bleszinski a voulu miser sur un changement radical pour le quatrième volet de la saga. Il a donc pensé à apporter la perspective à la première personne à la franchise. Le créatif a été attiré par le concept car il pensait que l’action serait ainsi encore plus brutale.

« Oui, je peux vous dire que j’ai considéré la première personne avec lui. Pouvez-vous imaginer couper un criquet avec une tronçonneuse à la première personne? », A déclaré le développeur lors du podcast de XboxEra (via CVM).

On sait que l’idée est finalement restée un concept simple, car tout a changé lorsque la saga est passée entre les mains de Microsoft et Xbox. Les sociétés ont décidé de respecter l’essence de la franchise et de ne pas apporter de changements drastiques à son gameplay.

Malheureusement, Bleszinski n’a pas approfondi son projet de mise en œuvre de la perspective à la première personne dans Engrenages de guerre 4 ni dans l’impact que ce changement aurait pour l’avenir de la saga. L’idée est certainement attrayante pour certains fans, mais il est clair que d’autres sont reconnaissants qu’elle ne se soit jamais concrétisée.

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