La industrie du jeu vidéo Elle a toujours été dynamique, mais à l'heure actuelle, on ne sait pas clairement où elle évolue car les attentes élevées qui existent dans les nouveaux modèles de distribution et d'affaires n'ont pas pu être satisfaites. La modération est importante, car c'est un média qui n'a pas su évoluer aussi rapidement vers le numérique et des services comme la musique, le cinéma ou la télévision. En ce sens, les services d’abonnement sont-ils l’avenir dominant ? Un analyste renommé en doute.

Les services d’abonnement domineront-ils les jeux ?

2 des grandes polémiques de cette semaine sont sorties des rangs d'Ubisoft et de Larian Studios, créateurs de La porte de Baldur 3. Dans le cas de la société française, Philippe Tremblay, directeur des abonnements chez Ubisoft, a déclaré avec toute l'impudence possible que la volonté est que les joueurs adoptent les services d'abonnement et oublient que les jeux sont leur propriété. De son côté, Larian Studios s'en prend une nouvelle fois à des services comme le Xbox Game Pass et le PlayStation Plus car il ne les considère pas bénéfiques et pense même qu'ils sont dangereux en termes créatifs.

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Un analyste réputé expose des données indiquant une stagnation des services d'abonnement aux jeux ?

Eh bien, ces deux événements ont déclenché le débat sur les services d'abonnement et Mat Piscatella, analyste chez Circana, a révélé que, même si l'on pense qu'ils pourraient être le moyen dominant de distribution et de consommation de contenu, ils sont loin d'établir la norme en matière de services d'abonnement. car aujourd’hui, ils stagnent et aucune croissance significative n’est constatée.

À cet égard, l'analyste de Circana a noté : la croissance des abonnements a stagné et les sous-services sur les plateformes consoles et PC ne représentent que 10 % des dépenses totales en contenu de jeux vidéo aux États-Unis. « Je comprends que certaines personnes souhaitent protéger leur modèle préféré, mais l'idée selon laquelle les abonnements deviendront dominants n'est pas étayée par les données. »

Plus tard, Mat Piscatella a déclaré : « Les services d'abonnement ont été plus additifs que cannibales et offrent aux joueurs, aux développeurs et aux distributeurs plus d'options sur la façon de jouer ou de se lancer sur le marché. L'alarmisme sur ce sujet est tout à fait inutile. »

Quelle est votre opinion à ce sujet ? L’industrie va-t-elle continuer à être régie par les modèles traditionnels puisque les résultats attendus ne sont pas produits par les services de jeux vidéo ?

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