A Plague Tale: Innocence Il a été l’une des grandes surprises de ces dernières années car bien qu’il s’agisse d’un titre à l’essence indie et AA, sa proposition et sa qualité n’ont rien demandé aux grandes productions de l’industrie. En octobre de cette année fera ses débuts Un conte de peste : Requiemune suite qui cherche à élever le niveau dans tous les sens et a récemment révélé de nouveaux détails sur l’aventure qui attend Amicia et Hugo.

Vidéo : A Plague Tale : Requiem – Gameplay

Amicia et Hugo ont mûri en Un conte de peste : Requiembien que pas dans le bon sens

Dans une entrée publiée sur le blog officiel PlayStation, Kevin Choteau, directeur de Un conte de peste : Requiem a partagé les détails de ce nouvel opus qui sortira le 18 octobre sur consoles et PC. Selon le créatif, la première chose à laquelle on a pensé pour cette suite était de montrer le changement qu’Amicia et Hugo ont vécu après les horreurs de A Plague Tale: Innocence. Étant Amicia la protagoniste et avec qui nous jouerons plus, c’est un fait qu’elle est devenue plus dure mais le problème est que le traumatisme et la haine ont commencé à faire partie de son esprit et de ses émotions donc elle vivra une lutte interne pour ne pas laisser départ de celui qui protège son frère et ne cherche qu’à retrouver la paix.

En revanche, le directeur de Un conte de peste : Requiem Il s’est référé à l’expérience de combat. Bien que dans le premier jeu, l’accent était mis sur la furtivité et l’évitement de la mêlée à tout prix, cette fois, la croissance de la franchise nous a permis de réfléchir à différentes approches des ennemis. Les joueurs pourront suivre la route furtive, mais ils pourront également profiter de l’alchimie, de l’environnement naturel ou simplement aller directement au combat. Dans tous les cas, la combinaison d’options et de stratégie sera essentielle puisqu’il a été confirmé que les ennemis, mercenaires et bandits, s’adapteront à notre style de jeu, devenant imprévisibles et se distinguant par leur violence.

En ce sens, Kevin Choteau a noté : « Amicia va développer des approches de guérilla pour surprendre et harceler ses adversaires, en utilisant à son avantage ce qui est disponible dans l’environnement, des goudrons pour ralentir les ennemis aux hautes herbes inflammables. En termes de gameplay, cela se traduit par des rencontres beaucoup plus ouvertes que dans Innocence, s’inscrivant dans les environnements beaucoup plus vastes introduits dans ce nouveau chapitre. »

Toujours ici à Magasins Jeux Vidéo.

Vidéo : SPEEDRUN – Xbox répond à PlayStation sans mâcher ses mots !

A lire également